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搜索关键字:onexit    ( 37个结果
cocostudio内存释放
在使用cocostudio时,在释放内存时可以这样做:      在onExit()方法里添加如下: void LoadLayer::onExit() { // 释放本对象自己 removeFromParentAndCleanup(true); // 清理GUI管理类(这个不要放到最后清理) GUIReader::shareReader()->purge(); ...
分类:其他好文   时间:2014-07-20 10:28:27    阅读次数:194
CCLayer 监听点击事件
根据CCLayer 的源代码,若touchEnable为true, 在onEnter(),onExit()分别会注册监听及解除监听,这样一样就不会自己写监听. 需要注意的是默认监听多点触摸,即不会调用 virtualbool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent...
分类:其他好文   时间:2014-07-05 18:27:18    阅读次数:176
CCLayer 监听点击事件
根据CCLayer的源代码,若touchEnable为true,在onEnter(),onExit()分别会注册监听及解除监听,这样一样就不会自己写监听.需要注意的是默认监听多点触摸,即不会调用virtualboolccTouchBegan(CCTouch*pTouch,CCEvent*pEvent);另外CCLayer提供了一个setTouchMode(ccTouchesModemod..
分类:其他好文   时间:2014-07-04 06:45:42    阅读次数:378
cocos2dx 2.2.1 骨骼动画释放
2.2.1中骨骼动画释放不完全,需要更改源码进行手动释放,释放方法不能放在析构函数和onExit()函数中。第一步修改源码:文件位置:extensions/CocoStudio/Armature/utils/CCDataReaderHelper.cpp; if (pAsyncStruct->imag...
分类:其他好文   时间:2014-07-03 07:05:11    阅读次数:255
cocos2dx--两个场景切换各函数调用顺序
cocos2dx--两个场景切换各函数调用顺序...
分类:其他好文   时间:2014-06-22 00:10:28    阅读次数:303
Cocos2d-x场景生命周期函数介绍
层(Layer)的生命周期函数有如下:init()。初始化层调用。onEnter()。进入层时候调用。onEnterTransitionDidFinish()。进入层而且过渡动画结束时候调用。onExit()。退出层时候调用。onExitTransitionDidStart()。退出层而且开始过渡动画时候调用。cleanup()。层对象被清除时候调用。 提示  层(Layer)继承于节点(Node...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 02:31:05    阅读次数:337
Cocos2d-x场景生命周期函数介绍
层(Layer)的生命周期函数有如下:init()。初始化层调用。onEnter()。进入层时候调用。onEnterTransitionDidFinish()。进入层而且过渡动画结束时候调用。onExit()。退出层时候调用。onExitTransitionDidStart()。退出层而且开始过渡动...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 02:09:51    阅读次数:285
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