根据OpenGL蓝宝书(OpenGL超级宝典)来入门,写的比较细,易懂,这里给我贴代码和记录零碎的事儿用第一个代码 1 #include 2 3 void RenderScene(void) 4 { 5 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 6 glFlus...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-07 20:21:53
阅读次数:
174
副标题:搭建基于MinGW平台的《OpenGL超级宝典》(OpenGL蓝皮书第5版)GLTools 编译环境。示例代码:Triangle.cpp @ SB5.zip以下内容以及方法均参考自老外在stackoverflow上的回答,强烈建议看看原文,因为他告诉你解决问题的思路而不只是给你结果openg...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-14 21:52:17
阅读次数:
214
由于此书出版已经出版一些日子了,如果按照例子中一个不差的打出来,却出现了这种错误.
1>c:\sb5\include\glbatch.h(77): error C2061: 语法错误: 标识符“GLenum”
1>c:\sb5\include\glbatch.h(86): error C2061: 语法错误: 标识符“GLuint”
1>c:\sb5\include\glbatch.h...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-13 10:38:45
阅读次数:
414
在Ubuntu或其他Linux系统,使用Codeblocks运行OpenGL超级宝典(第5版)的代码。本文主要对Codeblocks进行相关配置,并对书上的GLTools目录中相关文件进行修改,以可以使用GLTools工具,方便快速创建自己的OpenGL项目。...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-02 18:21:53
阅读次数:
386
自从公司搬到腾讯附近,每天上班都迟到20分钟左右,迟到会扣钱,两不相欠,迟到就成了心安理得的事情了。
如果你光看我之前的blog,我现在告诉你目前从事游戏开发,你可能会感到惊讶。是啊,我之前从未写过一篇关于游戏的文章。或许因缘巧合吧,正在做手游项目啊,用的是cocos2dx引擎。说来话长,大学的毕业设计是用java写了个小游戏,后来工作了,进了一家做电子教育产品的公司,虽然不是游戏公司,...