物体添加Collider ui遮挡射线问题:关掉UI上面Raycast Target 在场景添加 EventSystem Physics Raycaster 组件 添加在相机上 在被检测的物体上添加如下脚本 点击物体弹出UI,再次点击UI触发某事件 ...
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2019-06-22 19:46:56
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前言 第一次写博客想从美化页面开始。 页首html代码 这里引入的是来自 https://www.cnblogs.com/jingmoxukong/p/7826982.html的 css文件 ...
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2019-06-10 19:55:47
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输出 list1[0]: physicslist2[1:5]: [2, 3, 4, 5][2000, 1997, 'chemistry', 'physics']['a', 'b', 'c', 'd', 'e']['physics', 'chemistry', 2000][1, 2, 3, 4, 5, ...
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2019-06-10 13:45:46
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基本运算: 选择运算:选出满足给定谓词的元组,用“σ”符号表示,而将谓词写作σ的下标,参数关系在 σ 后的括号中。 例,选择关系instructor中属于“物理(Physics)”系的那些元组,可以用关系代数:σdept_name="Physics"(instructor)来进行选择。 通常,我们允 ...
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2019-04-28 11:13:54
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本文是翻译的Naty Hoffman的《Background: Physics and Math of Shading》。我希望通过翻译此文,彻底理解PBR的原理。某些我实在不知道如何恰当翻译的地方,就把英文原文也放上了。 ...
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2019-04-21 00:17:23
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本文是翻译的Naty Hoffman的《Background: Physics and Math of Shading》。我希望通过翻译此文,彻底理解PBR的原理。某些我实在不知道如何恰当翻译的地方,就把英文原文也放上了。原文太长,因此分几部分依次放上来。https://img2018.cnblog... ...
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2019-04-19 18:17:55
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【链接】 "我是链接,点我呀:)" 【题意】 题意 【题解】 两个点的子图他们的"密度"是比所有联通生成子图都要大的 "只要胆子大,遇到什么问题都不怕!" 【代码】 cpp include define rep1(i,a,b) for (int i = a;i = b;i ) define ll l ...
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2019-04-09 00:24:47
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Math 必刷题 6 / 19 一遍过 10 / 17 Physics 必刷题 35 / 47 一遍过 50 / 70 Chemistry 必刷题 0 / 2 一遍过 1 / ? Biology 必刷题 4 / 16 一遍过 0 / 14 OI 2019 March.25 HDU2152Fruit ...
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2019-04-01 01:18:35
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