兼容chrome和ie的音乐播放(Ie7 Ie8 Ie9 均测试过 )
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function playSound(){
var snd_ie = document.getElementById('snd_ie');
snd_ie.src = "./alert.wav"
var snd_chrome = document.getElementById('snd_ch...
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2014-10-20 17:23:13
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假设仅仅使用PlaySound()这个API函数来表现声音效果的话,那么就无法表现出声音的混音效果,由于PlaySound在播放还有一个声音时,必定会导致现有声音的停止。因此,使用PlaySound()要想构建出一个包括丰富音乐与音效的游戏世界是不现实的。 而DirectSound就能够完美的解决....
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2014-10-10 22:48:24
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假设仅仅使用PlaySound()这个API函数来表现声音效果的话,那么就无法表现出声音的混音效果,由于PlaySound在播放还有一个声音时,必定会导致现有声音的停止。因此,使用PlaySound()要想构建出一个包括丰富音乐与音效的游戏世界是不现实的。 而DirectSound就能够完美的解决....
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2014-08-28 13:03:09
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<input type="button" onclick="playSound(‘wavFileId‘);" value="play"/> <embed id="wavFileId" ?????? src="c://fileRecord/20140729/006/20140729095707000---Out-006.wav" ?????? width="0" ??...
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2014-08-11 15:27:14
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假设仅仅使用PlaySound()这个API函数来表现声音效果的话,那么就无法表现出声音的混音效果,由于PlaySound在播放还有一个声音时,必定会导致现有声音的停止。因此,使用PlaySound()要想构建出一个包括丰富音乐与音效的游戏世界是不现实的。 而DirectSound就能够完美的解决....
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2014-08-07 22:01:46
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假设仅仅使用PlaySound()这个API函数来表现声音效果的话,那么就无法表现出声音的混音效果,由于PlaySound在播放还有一个声音时,必定会导致现有声音的停止。因此,使用PlaySound()要想构建出一个包括丰富音乐与音效的游戏世界是不现实的。 而DirectSound就能够完美的解决....
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2014-08-05 15:20:39
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importwinsoundwinsound.PlaySound("ding.wav",winsound.SND_FILENAME)winsound.PlaySound("chimes.wav",winsound.SND_FILENAME)winsound.PlaySound("ding.wav",winsound.SND_FILENAME)winsound.PlaySound("chimes.wav",winsound.SND_FILENAME)winsound.PlaySound("ding.wav",w..
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2014-07-22 14:57:44
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2014-06-30 13:16:53
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假设仅仅使用PlaySound()这个API函数来表现声音效果的话,那么就无法表现出声音的混音效果,由于PlaySound在播放还有一个声音时,必定会导致现有声音的停止。因此,使用PlaySound()要想构建出一个包括丰富音乐与音效的游戏世界是不现实的。 而DirectSound就能够完美的解决....
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2014-06-26 16:42:32
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2014-06-25 15:09:33
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