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【小松教你手游开发】【unity系统模块开发】Unity Assetbundle打包笔记
*最近项目更新了Unity5.5.2,顺便更新了项目的ui打包,也更新一下这边的笔记首先打包分为两部分,一部分是打包成Assetbundle包,一部分是从Assetbundle包解包出来成为可用的资源。首先说第一部分打包所有资源都可以打包,甚至不是资源(一些数据)也可以打包,只要你需要。打包出来的东西都可以直接用,一个字体,一个Texture,一个Prefab,一个场景,都是一打出来成Assetb
分类:编程语言   时间:2018-03-11 00:32:23    阅读次数:163
【unity实用技能】unity编辑器工具之加载预制(Prefab)和场景(Scene)
在unity里做打包或者帮策划美术做工具的时候经常会需要把Prefab拉出来或者场景打开做检验工作其实这个在上一篇在ui打包的文章里有提到,不过重点不同,上篇重点是打包,这篇的重点是把里面的一个小知识点拉出来讲一讲接下来就讲讲两者分别怎么做一、把预制Prefab拉出来就是像我们平时把预制拉到这个地方1.首先是获取你选中的那个Prefab(如果是有其他需求,比如默认目录下的所有文件等,就不这样处理,
分类:编程语言   时间:2018-03-10 18:46:50    阅读次数:616
Unity-2017.3官方实例教程Space-Shooter(二)
由于初学Unity,写下此文作为笔记,文中难免会有疏漏,不当之处还望指正。 Unity-2017.3官方实例教程Space-Shooter(一) 章节列表: 一、创建小行星Prefab 二、创建敌机和敌机子弹Prefab 三、创建游戏控制器 四、添加音效 五、对象回收 六、创建计分板 一、创建小行星 ...
分类:编程语言   时间:2018-01-23 00:53:19    阅读次数:923
AssetBundle理论篇
Unity引擎的AssetBundle本质就是一种资源管理的技术,通过动态的加载与卸载资源,极大的节约游戏所占空间,而且这种技术也实现了游戏发布后关于资源的后续更新与完善,所以这也是一种游戏的实时热更新技术。 AssetBundle是一个压缩包。 它包含模型、贴图、预制体(Prefab)、音频等资源 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-13 11:46:56    阅读次数:161
Unity-Editor按钮和菜单显示
1、Prefab的Inspector界面按钮显示 Prefab: 对应的monobehaviour脚本: 对应的Editor脚本: 效果图如下: 2、界面的按钮的显示 实际效果图: ...
分类:编程语言   时间:2017-12-12 15:19:55    阅读次数:221
文件流方式 删除prefab空脚本
1 /// 2 /// 删除一个Prefab上的空脚本 3 /// 4 /// prefab路径 例Assets/Resources/FriendInfo.prefab 5 private void DeleteNullScript(string path) 6 { 7 bool isNull = ... ...
分类:其他好文   时间:2017-12-04 11:49:20    阅读次数:210
[UI列表]LoopScrollRect无限滑动不卡顿
应用场景 对于背包界面,排行榜列表,聊天消息,等有大量的UI列表的界面,常规做法是为每一条数据生成一个格子,在数据量越大的情况下,会生成越来越多的Gameobject,引起卡顿。 这篇文章讲述的就是解决UI列表卡顿的方法,在列表中只生成指定数量的Gameobject,滑动时进行数据更新,保证性能。 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-03 13:55:47    阅读次数:355
unity text实现鼠标光标
由于项目需求,需要在text上实现鼠标的cursor,并且随着点击位置cursor移动。实现方法: 1)新建一个光标的prefab(简单为之,直接在image中添加一个竖线spirte),增加脚本控制闪烁。 脚本如下: 2)获取text每个字符所在的位置(下代码中width即为每个字符对应的长度,c ...
分类:编程语言   时间:2017-11-14 19:40:28    阅读次数:315
Unity插件开发:PrefabUtility--Prefab实例引用断开和替换
在Unity使用Prefab过程中,我们有时候需要进行Prefab实例断开引用和替换引用的需求。实现这些需求,使用到的核心的类是PrefabUtility。PrefabUtility是一个静态类,主要用于进行Prefab的相关处理。 这里主要使用以下几种方法 PrefabUtility.Create ...
分类:编程语言   时间:2017-11-02 14:25:06    阅读次数:1841
动态添加Ugui组件
动态添加Ugui组件 动态添加是指:在场景中有一个canvas,使用代码,动态添加一个没有canvas的prefab,但是这个prefab需要挂载到canvas下,就是canvans下的ugui组件 如果anchors 的min和max 不是 (0.5, 0.5)的时候就会有问题,添加的位置是不对的 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-12 17:48:09    阅读次数:151
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