屏幕空间反射(Scene Space Reflection,SSR)又叫实时局部反射(Realtime Local Reflection,RLR),最早见于2011年Crytek在Siggraph的Course《Secrets of CryENGINE 3 Graphics Technology》....
分类:
其他好文 时间:
2014-10-21 23:10:35
阅读次数:
243
原文link:是siggraph 2010,“Color Enhancement and Rendering in Film and Game Production”course的一个paper。从摄影到电影里面使用的技术,来启发游戏里怎么使用。很不错的一个地方是:了解到了filmic tone m...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-27 21:40:25
阅读次数:
305
这两天看了一些文章,今天来说说SIGGRAPH。 对于搞图形学的人来说,SIGGRAPH绝对是如雷贯耳。SIGGRAPH是计算机图形界(也包含图像)最顶级的会议,没有之中的一个,是全世界的图形学者公认的最高端的会议。 SIGGRAPH全称是Special Interest Group for Com...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-15 11:45:06
阅读次数:
312
最近几年,realtime的人脸动画开始风声水起,不少图形图像的研究者开始在这个领域不断的在顶级会议siggraph和期刊tog上面发文章。
随着kinect等廉价的三维数据采集设备的运用,以及其功能强大的人脸识别和动作识别的功能,极大的推动了人脸数据驱动电脑中3D模型
的表情表演和动作表演的可能。
下面是几个大牛的主页,其中有不少关于这方面的研究:
主要发起者:
li hao 在epf...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-08 15:46:44
阅读次数:
312