安装cacti-spine时./configure是正常的,执行make时报错“”//Nohelp2man//--output=spine.1--name=‘DataCollectorforCacti‘--no-info--version-option=‘--version‘./spine“”查看了一下上面的报错都是“”NOhelp2man“”,将这个软件安装之后,
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2018-01-18 10:15:54
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游戏开发过程中需要游戏对象被攻击的时候变白,然后有有闪烁的效果。 这其实是两个效果: 1.变白的效果 要实现这个效果需要修改spine的shader模式。spine导入unity中时默认采用的shader是“Spine/Skeleton”需要将这个模式该为 “Spine/Skeleton Fill” ...
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2017-12-26 14:24:07
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通过自己在开发的游戏过程中发现有几种做碰撞检测的方法:1. 只在unity中添加collider这是最简单的一种。在Spine中编辑好骨骼动画以后导入到unity中,让后spawn bone就可以得到在Spine中的骨架,然后在需要的骨骼上加上collider。这种方法对于简单的碰撞应用还可以,但是 ...
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2017-12-26 10:26:54
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基于思科组播的VXLAN基本配置图一:目的:基于组播的VXLAN基本配置,实现overlay网络夸三层的二层互通。基础配置接口配置:Spine(config)#interfaceloopback0Spine(config-if)#ipaddress10.0.0.1255.255.255.255Spine(config)#interfacegigabitEthernet0/1Spine(config-if)#ipa..
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2017-11-06 23:07:31
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骨架模块,粗粗检查了一下,没什么问题。 这里说一下,这个库的移植(其实大多是翻译,因为很多代码我根本不理解,但是不影响我翻译就是了)是基于C#的,C#是垃圾回收机制,移到delphi的话,对象的创建、释放就要很注意,不然很容易有内存泄露。 这边检查主要就是检查对象的释放,大多是TList和TObje ...
一、spine术语和概念 1. Skinmesh 蒙皮 在最终的渲染结果中,蒙皮将完全显示出来,蒙皮实际上就是顶点、法线和纹理坐标等将被渲染的元素。 而其中,最关键的当然是顶点,顶点将直接被骨头牵扯运动,因而使得整个模型呈现骨骼所决定的样子。 2. Skeleton 骨骼 骨骼是一种抽象的概念,在最 ...
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2017-08-02 11:58:35
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上一篇翻译了图集解析单元,今天把骨架解析也翻译完了(二进制,.skel文件)。1000多行代码,把我累的。。。 spine.core.bone, spine.core.slot, spine.core.skin, spine.core.attachment, spine.core.constrain ...
枚举,因为还没全部移植完,可能还会补充一些。 ...
如果报以下错误checkingwhetherweareusingLinuxCapabilities...noconfigure:error:CannotfindMySQLheaders.Use--with-mysql=tospecifynon-defaultpath.需安装mysql-devel[root@lamp/]#yum-yinstallmysql-devel如果报以下错checkingformysql_thread_initin-lmysqlclient_r...yes..
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2017-07-25 01:02:54
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