在unity中我们可以通过shader来实现各种有意思而且炫酷的一些渲染效果出来。比如流光效果,毛玻璃效果,平静水面,波涛汹涌的海面,甚至是一些炫酷的技能特效等。主要就是因为unity为我们渲染准备了一个shaderlab的结构,我们可以很方便的在这个模块下面进行开发,写上我们自己的CG代码,渲染算 ...
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编程语言 时间:
2020-07-10 11:41:55
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原贴: SRP Batcher not working on Android for custom shader with URP 题主stephero问道: 自己写了一个最简单的着色器, Shader "Hidden/SimpleSRPTest" { Properties { } SubShade ...
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2020-07-09 09:16:22
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视频: 需要安装:gl-transitions、regl-transitio、regl、gl-shader import GLTransitions from 'gl-transitions'; import createREGLTransition from 'regl-transition'; ...
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2020-07-09 01:12:32
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import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((960, 800)) pygame.display.set_caption("pygame.sprite.Group") class sprite(pygame.sprite. ...
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2020-07-07 13:29:49
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实现置灰非常简单,只要用原来颜色的rgb分量按照不同的权重加起来,就可以得到一个灰度值,这个灰度值就是新的颜色的rgb分量。 Shader "WS/Gray" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tag ...
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编程语言 时间:
2020-07-06 11:03:46
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什么是 Shader? 关于什么是 Shader ,各种百科各种教程都有说过,但是今天我们就从一个另一个角度去试着理解什么是 Shader? 我们先看下 Shade 的英文意思,如下: v.给...遮挡(光线);把...涂暗 其中 把...涂暗 更贴近我们想要的意思。 所以:Shader 这个单词从 ...
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2020-06-29 11:31:43
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# 计算器: C:\Users\del>adb shell dumpsys window w |findstr \/ |findstr name= # mSurface=Surface(name=com.youba.calculate/com.youba.calculate.MainActivity ...
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移动开发 时间:
2020-06-26 14:58:06
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# 计算器: C:\Users\del>adb shell dumpsys window w |findstr \/ |findstr name= # mSurface=Surface(name=com.youba.calculate/com.youba.calculate.MainActivity ...
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移动开发 时间:
2020-06-26 14:37:50
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104
# 计算器: C:\Users\del>adb shell dumpsys window w |findstr \/ |findstr name= # mSurface=Surface(name=com.youba.calculate/com.youba.calculate.MainActivity ...
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移动开发 时间:
2020-06-25 21:49:14
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# 计算器: C:\Users\del>adb shell dumpsys window w |findstr \/ |findstr name= # mSurface=Surface(name=com.youba.calculate/com.youba.calculate.MainActivity ...
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移动开发 时间:
2020-06-25 21:41:10
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