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Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享(转)
尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 在分享vp_Timer中提到,没有继承的MonoBehaviour,没有Update,InVoke 和StartCoroutine的机制,vp_Timer就是提供了InVoke的机制,而且还可以统一管理。本...
分类:编程语言   时间:2015-02-09 21:34:02    阅读次数:183
使用性能监视器监视Hyper-V Server
在管理WindowsServer中,查看该服务器平台性能时,通常管理员会使用WindowsServer自带的TaskManager和PerformanceMonitor,同理,在Hyper-V中管理员依然可以使用该工具查看在Hyper-V中查看性能。在Hyper-V中管理员能从运行PerformanceMonitor的本地或远程计算器访问它们以得出..
分类:其他好文   时间:2015-02-03 07:13:46    阅读次数:242
Unity中任务系统书写
任务系统一直是游戏中非常重要的系统,它一直伴随在游戏左右,玩家通过完任务去赚取装备,去升级,所以说任务系统是非常重要的,值得我们好好去架构。在手机中的任务系统没有PC端那么复杂,在Unity中由于有委托以及事件等语法功能,实现起来相对简单。接下来我们就开始实现任务..
分类:编程语言   时间:2015-01-13 01:35:24    阅读次数:285
spring使用quartz触发器
环境:spring-context-support-4.0.5.RELEASE.jar(需要此包的\org\springframework\scheduling\quartz\)<!--管理类可以使用多个触发器--> <!--lazy-init=‘false‘容器启动就会执行调度程序--> <beanid="taskManager"lazy-init="false"autowire="no" class="org..
分类:编程语言   时间:2014-10-31 19:20:03    阅读次数:203
Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享
Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享By D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 在分享vp_Timer中提到,没有继承的MonoBehaviour,没有Update,InVoke 和Star...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 21:37:56    阅读次数:414
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