In this lesson you will learn to say what you need. 课上内容(Lesson) twin size bed 单人床 elevator n. 电梯;升降机;升降舵;起卸机 lift vt. 举起;提升;鼓舞;空运;抄袭vi. 消散;升起;耸立n. 电梯 ...
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2019-02-14 00:29:53
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Til the Cows Come Home POJ - 2387 Bessie is out in the field and wants to get back to the barn to get as much sleep as possible before Farmer John wak ...
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2019-02-05 22:33:22
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前言 nginx采用多进程的模,当一个请求过来的时候,系统会对进程进行加锁操作,保证只有一个进程来接受请求。 本文基于Nginx 0.8.55源代码,并基于epoll机制分析 1. accept锁的实现 1.1 accpet锁是个什么东西 提到accept锁,就不得不提起惊群问题。 所谓惊群问题,就 ...
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2019-01-10 15:38:37
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title: RTC子系统 tags: linux date: 2019/1/2 17:15:27 toc: true RTC子系统 [TOC] 引入 hctosys.c 查看下内核打印的错误信息如下,很明确指定了程序的入口了 程序流程如下: interface.c 搜索下为什么打不开设备 ,可以发 ...
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2019-01-03 21:36:37
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一.代码示例 中间那行图片文字的属性代码解除注释 二.演示一下使用 首先进入 点击右上角,在库里点击下载代码,得到zip压缩文件,并且解压 解压文件中的文件目录如下(download有个文件目录名字很长被我修改成2,方便寻找路径): 点击iconfont.css(需要做些修改): 修改后: 在编辑h ...
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2018-12-28 20:41:49
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在unity中运行某段程序时往往需要运行另外一段不相干但是却对功能上有需求的程序,比如进行场景传送,在传送点处,点击I键,屏幕慢慢变黑,场景传送到另外一个场景,场景又慢慢变亮。这里首先涉及两个物体,一个是传送触发器物体,点击I键,过一段时间后进行场景传送,另外一个就是遮罩物体,这里使用UGUI中的P ...
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2018-12-16 11:16:28
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属性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY_EDITOR_WIN #define directive for Editor code on Windo... ...
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2018-12-12 23:50:12
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let index = 0; let stack = []; function next() { let fn = stack[index]; index++; if(typeof fn === 'function'){ fn(); } } function fn1() { console.log(... ...
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2018-10-09 00:42:00
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上次翻译的 "ABP vNext介绍" 发布后,引起了很多ABP好爱者的关注. 那么就趁热打铁,体验一下新ABP. 新的ABP中我最感兴趣的是它的模板系统,所以这次就利用模块系统做了留言板的例子,分享给大家. 留言板模块 我们的留言板模块功能很简单,就是提供用户留言的功能(废话),为了简单起见,功能 ...
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2018-10-06 16:45:57
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概述取消一个线程要确保该线程能够释放其所持有的锁、分配的内存,使整个系统保持一致性。线程取消的途径有两种:异步取消和延时取消。异步取消:被取消线程收到取消信号后,立即死亡。该线程缩持有的资源可能得不到释放,这是一种非安全的线程取消方式。延时取消:系统默认取消方式,是一种比较安全的线程取消机制,被取消线程取消时,只是设置取消点(ptcbDel->TCB_bCancelRequest)为true
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2018-09-21 19:04:47
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