// 2.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include "windows.h" #include "iostream.h" #include "stdlib.h" ...
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2020-03-23 09:59:35
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#include "windows.h" #include "resource.h" LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ; HMENU hm; int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, ...
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2020-03-23 09:36:57
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#include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); VOID CALLBACK fun(PVOID lp); int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINS ...
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2020-03-23 09:21:48
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> aaa='/p/v2/api/winapi/adapter/lgj'> print(string.find(aaa, "^/.+/adapter/(.*)"))1 28 lgj> aaa='/p/v2/api/winapi/adapter/lgj/zy/l'> print(string.find ...
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2020-03-03 10:27:34
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三个函数的使用 1,WaitForSingleObject #include <Windows.h> DWORD WINAPI MyThread(LPVOID lpParameter) { //ziji de code } int main() { HANDLE hThread; hThread = ...
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2020-02-23 14:52:32
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unit Unit1; interface uses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics, Vcl.Controls, Vcl.Forms, V ...
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2020-01-09 14:44:32
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//读 unit Unit1; interface uses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics, Vcl.Controls, Vcl.Form ...
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2020-01-07 16:29:02
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unit Unit1; interface uses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics, Vcl.Controls, Vcl.Forms, V ...
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2020-01-07 16:07:31
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//服务器端unit Unit1; interface uses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics, Vcl.Controls, Vcl.Fo ...
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2020-01-07 16:06:24
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原文:在 WPF 程序中应用 Windows 10 真?亚克力效果 从 Windows 10 (1803) 开始,Win32 应用也可以... ...