异步选择(WSAAsyncSelect)模型是一个有用的异步I/O 模型。其核心函数是WSAAsyncSelect, (关于异步io的理解详情可以看:http://www.cnblogs.com/curo0119/p/8461520.html) 它可以用来在一个socket上接收以windows消息 ...
7-26 Windows消息队列(25 分) 消息队列是Windows系统的基础。对于每个进程,系统维护一个消息队列。如果在进程中有特定事件发生,如点击鼠标、文字改变等,系统将把这个消息加到队列当中。同时,如果队列不是空的,这一进程循环地从队列中按照优先级获取消息。请注意优先级值低意味着优先级高。请 ...
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2018-02-04 12:43:36
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1.钩子函数是Windows消息处理机制的一部分,通过设置“钩子”,应用程序可以在系统级对所有消息、事件进行过滤,访问在正常情况下无法访问的消息。 WINDOWS的钩子函数可以认为是WINDOWS的主要特性之一。利用它们,您可以捕捉您自己进程或其它进程发生的事件。通过“钩挂”,您可以给WINDOWS ...
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2017-12-27 11:56:50
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这篇技术文章不是讨论经典的MFC中的消息工作机理的,讨论消息工作原理、方式和路径的文章在网上和书本中随处可见。网上众多的讨论都是关于如何响应并进行用户自定义消息映射的;网上还有一些文章介绍如何在自定义类中响应Windows消息,在本文中都简略叙述。但是,网上大部分的文章没用透彻阐述如何在用户自定义类 ...
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2017-12-14 03:43:57
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Windows消息系统由3部分组成: 1.消息队列。Windows应用程序的消息是由Windows统一在一个消息队列中管理的。 2.消息循环。应用程序从Windows消息队列中获得自己的消息,并将其分配给窗口过程进行处理。 3.窗口过程。负责处理接收到的消息,每个窗口都有对应的窗口过程,负责截获消息 ...
相同点都是对其他线程或本线程发送送消息不同点:(1)SendMessage是线程阻塞的,要等到其他线程(特指窗口)响应完消息,并返回值,才能继续执行.PostMessage不阻塞.(2)SendMessage的返回值是其他线程处理后返回的值,PostMessage的返回值是true或false,表示函数是否正常执行.(3)SendMe..
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2017-10-27 17:48:17
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Delphi中Form窗体的标题被设计成绘制在系统菜单的旁边,如果你想要在标题栏绘制自定义文本又不想改变Caption属性,你需要处理特定的Windows消息:WM_NCPAINT.。 WM_NCPAINT消息在需要重绘边框时发送到窗口,应用程序可以利用该消息绘制自己的窗口边框。 注意,同时你也要处 ...
一、基础功能介绍 1、ACE_Message_Block*,Windows消息用MSG结构表示,ACE_Task中因为不能预计各种应用中消息的类型,所以ACE_Message_Block基本上可以理解为是对一个指针的封装,这个指针指向实际的一块内存或是一个对象等等。在创建ACE_Message_Bl ...
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2017-10-10 17:50:53
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前言 在逆向算法扫描插件时, 遇到一个windows消息值在msdn中没有定义. 去查资料, 有个老外将全部windows消息值和消息名称定义都码好了:) 写个测试程序, 封装了一个接口, 从消息值得到消息名称. 工程下载点 srcShowMsgName.zip 记录 http://blog.csd ...
1.函数原型: 参数: hWnd: 指定父窗口的句柄。当函数调用过程中出现错误时,它将作为Windows消息窗口的父窗口。例如,可以将其设置为应用程序主窗口句柄,Application.Handle,也可以将其设置为桌面窗口句柄(用GetDesktopWindow函数获得)。 Operation: ...
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2017-09-30 10:10:41
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