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搜索关键字:仙剑奇侠传    ( 38个结果
【新仙剑奇侠传】完美攻略~全剧情
梦境-罗刹洞 飞龙失伴云中探,遗恨天际陨灵珠。李逍遥乘着飞剑,追踪几个小鬼来到罗刹洞。洞中的小妖不难对付,路也不难走,不多久就能见到BOSS罗刹鬼婆。此战必败,随便打打就是了,不用浪费了刚得的高等级药物,药物醒来后不会消失。动手吧~!十八年后,俺又是一条好汉~!醒来后剧情,发现婶婶在床边敲打着...
分类:其他好文   时间:2014-09-29 20:15:31    阅读次数:1471
Unity3D游戏开发之实现血条技能培训
今天呢,我们来做一个在游戏中十分重要的组成元素:血条。血条是什么呢?血条是生命值的一种体现,就像《仙剑奇侠传三》电视剧中,当景天说他想让那些被邪剑仙害死的人活过来的时候,天帝说需要等量的生命值来换,所以电视剧中的结局就变成了景天留在世上的时间并不多了,雪见依偎着他坐在新安当门口的时候,天上忽然下起了雪。聊完了游戏,我们继续回到Unity3D中来,我们今天要实现的是基于2D贴图的血条组件的开发。在正式开始之前,我们先来了解下原理:血条由前后两张大小相等贴图组成,前面的贴图就是我们可以看到的血量贴图,而后面的贴...
分类:其他好文   时间:2014-09-26 19:44:08    阅读次数:366
Unity3D游戏开发之仿仙剑奇侠传仙灵岛机关的实现
今天我们继续来做点和仙剑相关的东西,首先我们来看一副图: 这幅图呢,是仙剑奇侠传的第一个迷宫场景——仙灵岛的莲花池。男主角李逍遥为替婶婶求药独闯仙灵岛,在经历了前面的小草妖战斗后,李逍遥就来到了 莲花池,这个迷宫的解法很简单,乘坐莲花池中的芦苇垫到不同的地方,然后用破天锤打碎五座阿修罗像,通往...
分类:其他好文   时间:2014-09-22 17:31:22    阅读次数:544
Unity3D游戏开发之仿仙剑奇侠传仙灵岛机关的实现
Unity3D游戏开发之仿仙剑奇侠传仙灵岛机关的实现...
分类:其他好文   时间:2014-09-09 12:43:08    阅读次数:266
Unity3D游戏开发之仿仙剑奇侠传角色死亡怎么来实现
在RPG游戏中,当角色HP降低到0时,角色即进入了死亡状态,此时角色将倒在地上。在过去的游戏设计中,角色倒在地上的动作通常是由动画师绘制一定的动画来完成的,这种方式虽然简单,但是由于角色倒地的动作都是相同的,无法实时反映出角色受攻击的情况,所以在游戏开发领域逐渐形成了一种新的模型即布娃娃(Ragdoll),该模型就是用来模拟角色死亡的状态的。在Unity3D中,系统为我们提供了布娃娃组件,下面请大家和我一起来学习怎样使用布娃娃来模拟角色死亡的状态...
分类:其他好文   时间:2014-09-05 16:11:01    阅读次数:207
[News]《古剑奇谭》收视高
《古剑奇谭》剧照图TP 国产单机游戏三大神作《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《古剑奇谭》中最后一部被改编成电视剧的《古剑奇谭》,暑期档在湖南卫视开播以来,尽管非黄金档,哪怕周播,也像前两部一样,受到了大量粉丝们的追捧。但游戏改编虽然吃香,依旧难掩不雷不成神剧,收视与口碑不成正比的尴尬。 今年暑期档,湖...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 00:02:35    阅读次数:144
【高德地图API】从零开始学高德JS API(一)地图展现
摘要:关于地图的显示,我想大家最关心的就是麻点图,自定义底图的解决方案了吧。在过去,marker大于500之后,浏览器开始逐渐卡死,大家都开始寻找解决方案,比如聚合marker啊,比如麻点图埃聚合marker里面还有一些复杂的算法,而麻点图,最让大家头疼的,就是如何生成麻点图,..
分类:Windows程序   时间:2014-05-13 01:57:46    阅读次数:565
[Unity3D]Unity3D游戏开发之基于2D贴图实现血条组件的开发
各位朋友,大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在上一篇文章中,我们以经典的打砖块游戏为例,讲解了一个Unity3D游戏的完整实现过程。今天呢,我们来做一个在游戏中十分重要的组成元素:血条。血条是什么呢?血条是生命值的一种体现,就像《仙剑奇侠传三》电视剧中,当景天说他想让那些被邪剑仙害死的人活过来的时候,天帝说需要等量的生命值来换...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:18:38    阅读次数:408
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