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搜索关键字:代码实现    ( 7585个结果
设计模式的概念
设计模式 设计模式的作用: 解决面向对象系统中重要和重复的设计封装在一起的一种代码实现框架,可以使代码更加易于扩展和调用 四个基本要素: 模式名称,问题,解决方案,效果 六大原则: 开闭原则: 一个软件实体(如类,模块,函数)要经行扩展开发,要在尽量不修改软件实体(源代码)的情况下经行扩展 里氏替换 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-03 18:08:12    阅读次数:0
JavaScript-1
JavaScript 用来与浏览器交互。(CSS、HTML使用浏览器解析) 分类:解释性语言(编译一行执行一行),动态类型语言(eg:执行中可以改变某个变量的数据类型(let name='test'; name=123)),灵活,但是不安全(容易出错) JavaScript包括:ECMAScript ...
分类:编程语言   时间:2021-06-03 17:36:52    阅读次数:0
Python3.9中弹窗提示代码实现,使用tkinter中的messagebox实现
from tkinter import messagebox messagebox.showinfo("提示", "我是一个提示框") ...
分类:编程语言   时间:2021-06-02 19:46:59    阅读次数:0
5月29日 周六 直播答疑
听不懂 先记下来 理解理论 再用自己敲代码实现, 敲代码是最后的事情 但一定要做。 微服务的好处:每个服务可以单独扩容缩容,将资源利用最大化,某个服务挂掉,也不影响其他服务,分散风险。还可做降级等等 Nginx+Beego+docker如何优化的问题,问题太笼统了,首先要找到你的瓶颈,薄弱环节,哪里 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-02 16:02:35    阅读次数:0
25.Qt Quick QML-500行代码实现"合成大西瓜游戏"
"合成大西瓜"这个游戏在年前很火热,还上过微博热搜,最近便玩了一阵还挺有意思的,所以研究了一下小球碰撞原理,自己亲自手写碰撞算法来实现一个合成大西瓜游戏.并支持任意大小布局,你想玩多大面积,就拖多大面积,只要面积够大,认真玩下去,合100个大西瓜都可以.哈哈~~~ 1.游戏介绍 游戏里面总共有11个 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-02 12:23:19    阅读次数:0
六、行为型模式--->08.迭代器模式
6.8 迭代器模式 6.8.1 概述 定义: 提供一个对象来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。 6.8.2 结构 迭代器模式主要包含以下角色: 抽象聚合(Aggregate)角色:定义存储、添加、删除聚合元素以及创建迭代器对象的接口。 具体聚合(ConcreteAggreg ...
分类:其他好文   时间:2021-06-02 10:45:16    阅读次数:0
三、软件设计原则
3,软件设计原则 在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据6条原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本。 3.1 开闭原则 对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-25 18:39:05    阅读次数:0
算法——排序——选择排序(1)——简单选择排序
算法——排序——选择排序(1)——简单选择排序 什么是简单选择排序 简单来说就是每次遍历数组将最大的或最小的选择出来后移动到一个地方,然后再把剩下的继续选最大或最小的再移动,移动到最后一个就不用移动了,因为前面已经排好序了。 也可以简单的理解为,每次选出一个最大或者最小的,然后再从剩下的选最大或者最 ...
分类:编程语言   时间:2021-05-25 18:02:39    阅读次数:0
八种排序方法
一.直接(选择)插入排序 有两种方式:升序和降序 我使用升序 第一种排序:直接(简单)插入排序:每次向已经排序好的 队列里面找个合适的位置,将值插入 //笔试和面试: //1.算法的描述 2.算法的实现 3.效率(时间复杂度和空间复杂度和稳定性) //稳定性定义:如果两个关键值A和A`,如果一开始A ...
分类:编程语言   时间:2021-05-24 16:38:12    阅读次数:0
射线与空间内三角形的相交检测算法(Möller-Trumbore)的推导与实践
背景介绍(学习算法之前需要先了解) 射线与空间内三角形的相交检测是游戏程序设计中一个常见的问题,最典型的应用就是拾取(Picking),本文介绍一个最常见的方法,这个方法也是DirectX中采用的方法,该方法速度快,而且存储空间少。先讲述理论,然后文章末尾给出对应的代码实现与Unity中的显示。 简 ...
分类:编程语言   时间:2021-05-24 15:34:28    阅读次数:0
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