写给2032年秋的我 寄往:宁静 寄自:慌张 我终于年轻得可以想想未来 如若岁月静好,还请别来无恙 不惑之年,收获金秋 真心希望你还活着 且,活的挺好 时光就是一泡尿,泛黄的波光重现你恍如隔世的模样,飞溅的光影,犹如那段被遗弃的旧时光,到处骚香。 岁月不仅淡去了你乖巧的模样,还淡去了这个世界太多的真 ...
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2016-09-24 12:05:06
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第8章 光与影 图像渲染的丰富效果很大程度上也要归功于光与影的利用。真实世界中的光影效果非常复杂,但是其本质——光的传播原理却又是非常单一的,这便是自然界繁简相成的又一例证。为了使计算机模拟丰富的光照效果,人们提出了几种不同的光源模型(环境光、平行光、点光源、聚光灯等),在不同场合下组合利用,将能达 ...
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2016-08-08 12:52:02
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设置输出路径 添加烘培输出的贴图类型 添加“LightingMap”类型 设置烘培贴图大小和目标贴图位置为“自发光” 设置烘培材质,选择“输出到源” 点击“渲染”即可 24.标准材质贴图的烘培光影处理 a)物体据有标准材质 b)烘培渲染后,物体具有两个贴图 c)导出Fbx即可 25.多重子材质贴图的 ...
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2016-06-08 13:53:16
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-19 一、简介 使用简单示例而不是使用实际示例的好处是能让你快速理解光照贴图和光影效果相关的概念和基本设置办法,这样可避免实际复杂场景中其他因素的干扰。一旦你熟悉了这些基本用法,在实际场景中依然是这样用。 本例子最终实现的效果如下: 二... ...
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2016-05-19 06:45:33
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-19 一、简介 在Unity 5中,Lighting是—种增强场景光照和阴影效果的技术,它可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更真实、丰富,以及更具有立体感,又可以对动态对象进行处理。 早期版本的Unity 4只能对“静态”对象和“动... ...
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编程语言 时间:
2016-05-19 06:44:40
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228