在刷朋友圈时,总会被一些有趣的小游戏刷屏。这些游戏操作简单,老少皆宜并且传播速度非常快,分分钟就霸屏朋友圈。你是否也想做出一款爆款有趣的小游戏呢?华为机器学习服务提供的人脸识检测、手部关键点识别功能可以帮助你实现。CrazyRockets——这款游戏集成人脸识检测、手部关键点识别功能。开发出两种玩法,一种是通过人脸的上下移动来控制火箭穿梭通过巨石阵。另一种是通过手势的上下移动来控制。两种方式都是通
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2020-12-16 11:48:32
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双smart-link组组网及说明采用双smart-link组,实现两路冗余及流量负载均衡。配置步骤在SW1创建两个smart-link组需要两个保护VLAN,这里提前规划,VLAN10作为smart-link组1的保护VLAN,VLAN20作为smart-link组2的保护VLAN配置关键点配置过程:SW1:[H3C]sysnameSW1[SW1]vl10[SW1-vlan10]qu[SW1]v
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2020-12-14 13:00:14
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前言时光飞逝,两周过去了,是时候继续填坑了,不然又要被网友喷了。本文是秒杀系统的第三篇,通过实际代码讲解,帮助你了解秒杀系统设计的关键点,上手实际项目。本篇主要讲解秒杀系统中,关于抢购(下单)接口相关的单用户防刷措施,主要说两块内容:抢购接口隐藏单用户限制频率(单位时间内限制访问次数)当然,这两个措施放在任何系统中都有用,严格来说并不是秒杀系统独特的设计,所以今天的内容也会比较的通用。此外,我做了
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2020-12-11 12:04:57
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前言本文是秒杀系统的第二篇,通过实际代码讲解,帮助你快速的了解秒杀系统的关键点,上手实际项目。本篇主要讲解接口限流措施,接口限流其实定义也非常广,接口限流本身也是系统安全防护的一种措施,暂时列举这几种容易理解的:令牌桶限流单用户访问频率限流抢购接口隐藏此外,前文发出后很多同学对于乐观锁在高并发时无法卖出全部商品提出了“严正抗议”,所以还是在本篇中补充讲解下乐观锁与悲观锁。前文回顾和未来文章规划:从
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2020-12-11 12:04:27
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现象最近收到很多RocketMQ使用者反馈在消息发送过程中偶尔会出现如下4个错误信息之一:[REJECTREQUEST]systembusy,startflowcontrolforawhiletoomanyrequestsandsystemthreadpoolbusy,RejectedExecutionException[PC_SYNCHRONIZED]brokerbusy,startflowco
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2020-12-08 12:21:48
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RocketMQDLedger的存储实现思路与RocketMQ的存储实现思路相似,本文就不再从源码角度详细剖析其实现,只是点出其实现关键点。我们不妨简单回顾一下CommitLog文件、ConsumeQueue文件设计思想。其文件组成形式如下:正如上图所示,多个commitlog文件组成一个逻辑上的连续文件,使用MappedFileQueue表示,单个commitlog文件使用MappedFile表
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2020-12-07 12:44:28
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在跟踪源代码的时候,要追着源代码打断点,不然不知道每一步执行到那里。 有时候有的方法被多个地方调用,这时无法确认走哪个方法,改怎么办呢? 可以提前通过打调用栈的方式把整个流程弄通,然后在关键点打断点,这样效率更高。2.打印方法的调用链(堆栈)两种方式:2.1正常方式示例:@OverridepublicSimWeightcomputeWeight(floatboost,CollectionStati
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2020-12-04 11:13:28
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前面我们用Turtle模块模拟了贪吃蛇的游戏,现在我们来模拟另外一个经典的小游戏PongGame。这个经典的乒乓球游戏在手机和文群星上面当年也是风靡一时的。现在看看怎么实现。当然界面是比较丑一点,我是随便找了一个贴图当背景,主要看看功能怎么实现的。这个游戏很多地方设计和贪吃蛇相似,关键点搞定反弹角度的数学关系,其他都很容易。分解一下基本功能:1.设计2个拍子,可以上下控制移动2.球会自己跑3.球碰
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2020-11-26 14:58:14
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XDRender_LightMode_Anisotropic(1) 各项异性着色(1) 正文 @Author: 白袍小道 见笑各位大神 理论基础关键点 首先梳理一下和各项异性相关的知识和基础, 这里特别注意切线空间以及切线和副切线, 法线扰动. 下面做个大概列举, 论文和网络都有很详细的说明. 这里 ...
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2020-11-23 11:59:51
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一直自动跳转/die/页面,只能抓包看 看到有个/chase/,进去看一下 去/leftt/中看一眼 后面就一路找,但是没找到什么有用的信息 看了wp才知道,关键点在js文件中 /static/js/door.js 最后来到static/js/fight.js // Run to scramble ...
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2020-11-11 16:05:53
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