1. void *mymemcpy(void *dest, const void* src, size_t n); 内存拷贝函数,memcpy函数的功能是从源src所指的内存地址的起始位置开始拷贝n个字节到目标dest所指的内存地址的起始位置中 2.void *memset(void *s, int ...
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2017-07-19 14:37:47
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版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 本节主要介绍C++的新特性,对于C++的基础语法不再讲解.由于编译器的不同.在某些地方可能有些差异,但是无太大影响. 讲解本节知识之前先确认你的C++支持度[__cplusplus] 会看到这样,说明支持C++11 新特性 1 模板套模板 在旧版 ...
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2017-07-18 01:52:01
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using System; using System.Runtime.InteropServices; using System.IO; namespace tx { struct ST { public char c1; public int x; public int y; } class Ct... ...
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2017-06-17 19:34:41
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1、vector 变长一维数组,连续存放的内存块,有保留内存。堆中分配内存; 支持[]操作,高效率的随机訪问; 在最后添加元素时,一般不须要分配内存空间,速度快;在中间或開始操作元素时要进行内存拷贝效率低; vector高效的原因在于配置了比其所容纳的元素很多其它的内存,内存又一次配置会花非常多时间 ...
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2017-06-15 14:15:30
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debug三天之后。在今天最终发现了自己开的两个线程(一个接收数据。一个处理数据)所处理的数据并不相等。用compare比較后发现数据有所偏差,处理线程的数据存成文件之后隔一段都要比接收线程少一点。少的频率跟线程之间的切换次数又有关系,这就让人直接怀疑是不是内存拷贝发生了错误,结果查了全部的语句都没 ...
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2017-06-04 21:23:52
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?注意下面的注释,对于地址重叠的情况,该函数的行为是未定义的。事实上所说的陷阱也在于此,自己动手实现memcpy()时就需要考虑地址重叠的情况。另外,标准库也提供了地址重叠时的内存拷贝函数:memmove(),那么为什么还要考虑重写memcpy()函数呢?因为memmove()函数的实现效率问题,该... ...
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2017-05-01 11:05:22
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2.4 emplace_back减少内存拷贝 运行结果: ...
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2017-03-10 23:27:18
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在C/C++中经常会遇到对一段固定的连续内存进行拷贝操作, 这时候我们就需要用到 <cstring> 头文件 中的 memcpy 函数。 具体使用如下: 其中 , y 为 拷贝到的内存段 开始地址, x 为 从拷贝一方的 内存段 开始地址。 第三个参数为拷贝的内存字节数,这里采用 sizeof 对类 ...
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2017-01-25 17:43:49
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定义:先创建好一个原型对象,然后通过clone原型对象来创建新的对象。好处:1.原型模式与工厂模式作用类似,都是用来创建对象 2.免去了类创建时重复的初始化操作 3.原型模式适用于大对象的创建。创建一个大对象需要很大的开销,如果每次new就会消耗很大,原型模式仅需内存拷贝即可。$prototype ... ...
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2016-12-24 23:08:53
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之前写拷贝构造函数的时候,以为参数为引用,不为值传递,仅仅是为了减少一次内存拷贝。然而今天看到一篇文章发现自己对拷贝构造的参数理解有误。 参数为引用,不为值传递是为了防止拷贝构造函数的无限递归,最终导致栈溢出。 下面来看一个例子: class test { public: test() { cout ...
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2016-11-28 20:31:05
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