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搜索关键字:刚体    ( 230个结果
3dContactPointAnnotationTool开发日志(二八)
  师姐说物体间不能有穿透,于是我试了下给物体加rigidbody和meshCollider   然后就报错:   说是用meshCollider要么去掉刚体要么就把刚体设置为iskinematic。说白了就是用meshCollider没法 ...
分类:其他好文   时间:2019-01-08 21:15:33    阅读次数:130
1.5 Unity
今天学习了一些Unity的知识。 如建立对象, 设置球体运动, 监听键盘输入,Input.GetAxis("Horizontal"与"Veirtical")。 建立对象,获取刚体, GetComponent<Rigidbody> 。增添力,刚体.Addforce 。 transform中的Rotat ...
分类:编程语言   时间:2019-01-05 22:53:51    阅读次数:247
从零开始一起学习SLAM | 点云平滑法线估计
点击公众号“计算机视觉life”关注,置顶星标更快接收消息! 本文编程练习框架及数据获取方法见文末获取方式 菜单栏点击“知识星球”查看「从零开始学习SLAM」一起学习交流 点云滤波后为什么还需要平滑? 小白:师兄,师兄,上次你说的点云滤波我学会啦,下一步怎么把点云变成网格啊? 师兄:滤波只是第一步, ...
分类:其他好文   时间:2018-12-28 22:17:39    阅读次数:403
abaqus中的约束
1.tie 绑定约束:作用是将模型的两部分区域绑定在一起,二者之间不发生相对运动,相当于焊在一起。 2.rigid body 刚体约束 使一个模型区域刚体化,这个区域可以是一系列节点,单元等,刚体域内节点,单元不发生相对运动,跟随指定的参考点发生刚体位移。 3.display body 显示体约束 ...
分类:其他好文   时间:2018-12-12 20:31:47    阅读次数:1227
【Uinty3D】2D飞机的基础——移动
Rightbod2D控制2D物体移动: 首先定义一个速度 public float speed = 5f ; 获取刚体 public Rigidbody2D rig; 在Start函数中获取刚体组件 rig = GetComponent<Rigidbody2D>(); 在Update函数中, 获取键 ...
分类:移动开发   时间:2018-12-11 15:52:37    阅读次数:273
【U3D入门小白教程——代码篇】之三:常见脚本函数
个人学习第三章节:常见脚本 1.Awake( )与Start() Awake( )在游戏创建时调用,用于设置游戏初始化的参数 Start( )在脚本被调用,执行在所有Update( )之前,用于赋值变量 2.Update( )与FixedUpdate() Update( )用于非刚体对象的运动,诸如 ...
分类:其他好文   时间:2018-12-06 23:56:14    阅读次数:396
《视觉slam十四讲》之第3讲-三维刚体运动
第三讲:三维空间刚体运动 旋转的几种表达方式 向量 关于向量: 注:其中e1,e2,e3为线性空间下的一组基。 向量的内积: 注:向量的内积表示向量间的投影关系。 向量的外积 注:可以使用外积表示向量的旋转。 注:^ 记成一个反对称符号。 旋转矩阵 假设某个单位正交基(e1; e2; e3) ,经过 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-28 00:28:10    阅读次数:258
p2之碰撞
P2可以实现物体碰撞模拟,同时在碰撞过程中派发一些事件实现碰撞检测,将碰撞信息及时反馈,以添加相应的特效。 P2中,当两个刚体的最小包围盒AABB发生重叠,碰撞就开始了;然后刚体的形状发生重叠,同时P2会对重叠进行修复,使刚体朝对方的反方向移动,来消除形状重叠;当形状不再有重叠时,整个碰撞过程结束。 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-02 01:46:52    阅读次数:617
p2之弹簧
P2中用来约束刚体运动的还有弹簧Spring。弹簧除约束两个刚体之间的运动轨迹外,通过damping阻尼和stiffness刚度系数等属性,使得刚体在向目标移动时,出现类似弹簧的简谐运动。Spring只是抽象的父类,参与运动模拟的是两个子类LinearSpring和RotationalSpring。 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-02 01:46:40    阅读次数:210
p2之shape
形状是物理引擎进行碰撞模拟计算的依据,是刚体最基本的属性。 P2中使用Shape类来表示形状,通过刚体的addShape()方法,将形状添加到刚体中之后, 就可以随着刚体的移动、旋转不断更新,并进行碰撞检测了。为刚体添加形状的示例代码为: var shape:p2.Shape=new p2.Shap ...
分类:其他好文   时间:2018-11-02 00:14:05    阅读次数:175
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