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搜索关键字:动作游戏    ( 49个结果
非常强大的射击动作游戏源码完整版
一款横版射击动作游戏。左下方有一个摇杆,可以控制物体作前进和跳跃,点击屏幕的左边,可以进行射击。游戏采用的是2D动画,可玩性还是不错的。使用ios4,ios5,ios6模拟器运行都没问题,但是在本人的iphone4上面运行,刚进入游戏画面的时候就会导致程序崩溃,暂时找不到什么问题。对动作游戏开发比较感兴趣的朋友可以下载研究一下 源码下载:http://code.662p.com/view/6...
分类:其他好文   时间:2015-03-11 10:58:39    阅读次数:159
【翻译】KNACK制作介绍
KNACK次世代游戏机的性能开发新世界,PlayStation 4首发游戏的舞台幕后配合PS4的国内首发,作为SCE的第一个游戏发售的本作。一边加入发挥次世代机机能的表现,设计了谁都可以亲近的游戏的本作,一边看看新硬件带来的次世代游戏开发的新基准。 代表PS4的王道动作游戏 担当本作开发的是,So....
分类:其他好文   时间:2015-03-05 12:20:02    阅读次数:156
孤岛能源安卓游戏源码
孤岛能源是一个以孤岛为背景的模拟动作游戏,游戏中你的角色是 Android 机器人,目的是找到该岛上充满能量的能源造福人类。 游戏中,你可以选择按键操作,也可以选择触摸操作。希望你能顺利完成任务。   源码下载:http://code.662p.com/view/6767.html 效果图:         ...
分类:移动开发   时间:2015-01-28 11:18:25    阅读次数:132
cocos2d-x 如何制作一个类马里奥的横版平台动作游戏 1 献给所有对动作游戏有爱的朋友
本文翻译自国外著名IOS源码教学商业网站raywenderlich的IOSGameStartKits三件套之一的PlatformerGame/平台动作游戏的前奏曲,另一个是Beat‘EmupGame/横版格斗游戏,作者是国外著名游戏开发专家JakeGundersen,曾参与开发过SFC时代的洛克人X系列。原文网址:http://www.raywende..
分类:其他好文   时间:2015-01-12 07:07:31    阅读次数:299
cocos2d-x 如何制作一个类马里奥的横版平台动作游戏续 2
欢迎回来,上篇我们讲到了物理引擎中重力环境模拟以及主角考拉与地面墙壁的碰撞,相信大家已经对2D世界的物理模拟有了一定的了解,现在我们接着讲如何让考拉动起来吧!让考拉动起来!这里控制考拉移动变得非常简单,它只有向前和跳两个能力(源码中我加了考拉向后走功能,建议大..
分类:其他好文   时间:2015-01-12 07:05:13    阅读次数:282
游戏的分类
ACT 动作游戏A-RPG 动作角色扮演游戏AVG 冒险游戏A-AVG 动作冒险游戏EDU 养成类游戏FLY 模拟飞行FPS 第一人称视角射击游戏FTG 格斗游戏MIX 合成类游戏MMO-RPG 大型多人在线角色扮演游戏MUD 网络游戏MUG ...
分类:其他好文   时间:2015-01-07 23:19:36    阅读次数:217
cocos2d-x 如何制作一个类马里奥的横版平台动作游戏 1 献给所有对动作游戏有爱的朋友
本文翻译自国外著名IOS源码教学商业网站raywenderlich 的IOS Game Start Kits三件套之一的Platformer Game/平台动作游戏的前奏曲,另一个是Beat'Em up Game/横版格斗游戏,作者是国外著名游戏开发专家Jake Gundersen,曾参与开发过SFC时代的洛克人X系列。 还记得超级马里奥的青青草地蓝天白云吗?还记得曾让人爱恨交加又不屈不挠让人不忍放弃的洛克人ZERO吗,我们燃起小宇宙一招龙炎刃击败最终Boss的场面是曾多么热血澎湃!这些感动一代人的游戏陪伴...
分类:其他好文   时间:2015-01-07 00:40:22    阅读次数:3233
如何制作一个类马里奥的横版平台动作游戏 续
欢迎回来,上篇我们讲到了物理引擎中重力环境模拟以及主角考拉与地面墙壁的碰撞,相信大家已经对2D世界的物理模拟有了一定的了解,现在我们接着讲如何让考拉动起来吧!       让考拉动起来!...
分类:其他好文   时间:2015-01-05 01:55:22    阅读次数:325
如何制作一个类马里奥的横版平台动作游戏 献给对动作游戏有爱的朋友
大家一定很想知道超级马里奥,洛克人这样优秀的横版动作游戏是怎么制作的吧? 本文翻译自国外著名IOS源码教学商业网站raywenderlich 的IOS Game Start Kits三件套之一的Platformer Game/平台动作游戏的前奏曲,另一个是Beat'Em up Game/横版格斗游戏,作者是国外游戏开发专家Jake Gundersen,曾参与开发过SFC时代的洛克人X系列。 开篇之前先怀旧一番吧!     还记得超级马里奥的青青...
分类:其他好文   时间:2015-01-04 19:21:06    阅读次数:221
H5游戏开发之多边形碰撞检测
2D多边形碰撞检测介绍这是一篇论证如何在2D动作游戏中执行碰撞检测的文章(Mario,宇宙入侵者等),为了保证它的高效性和精确性,碰撞检测是以多边形为基础的,而不是以sprite为基础。这是两种不同的设计途径。基于sprite的检测执行的是检测sprites的像素的交叉,以这种方式来检测碰撞。多边形...
分类:其他好文   时间:2015-01-03 17:16:48    阅读次数:2290
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