我的《凤舞三国》--即时动作策略类网络手机戏从策划到实施现在已经过了16个月了。最终到今年4月(2016年4月)有望出一个内測包给众多期望代理偶家产品的发行们。蓦然回首才发现,偶从2011年3月进入手游开发行业现在已经过去5年了~ 不由发出一声感叹:“光阴如梭、人生苦短啊。” 我们也像其它众多小游戏 ...
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2018-02-26 21:52:36
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参数是否必须说明button是一级菜单数组,个数应为1~3个sub_button否二级菜单数组,个数应为1~5个type是菜单的响应动作类型,view表示网页类型,click表示点击类型,miniprogram表示小程序类型name是菜单标题,不超过16个字节,子菜单不超过60个字节keyclick ...
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2018-02-10 11:15:34
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验证器: 2、基于XML配置文件的方式: 具体配置方法示例: 对于动作类中所有方法进行验证: UserAction-validation.xml 对于动作类中指定方法进行验证: UserAction-user_add-validation.xml 3、自定义验证器 <validators> <val ...
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2018-01-25 23:12:22
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在批量添加数据时候采用List或者Map或者SetSet<Student> students = new Set<Student>();// 客户端验证:js;服务器端验证:必须有1对动作类中的所有方法进行验证a.动作类需要继承ActionSupport方法,覆盖public void valida ...
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2018-01-23 18:17:22
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#coding:utf-8
#1、行为是可以发生在对象身上的动作
#2、类的对象里可执行的行为被称为方法
#3、方法可以和普通函数一样接收参数和返回值
#描述主机对象的类
class Host():
ip = None
#定义一个开机方法
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编程语言 时间:
2017-12-28 14:06:46
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(主要是ISO规程) 参数; 1 常开,常闭 2 动作类型:高/低 ==>上切值,下切值 3 允差(和所有压力仪表一样) 4 死区范围(死区上限,死区下限) 5 死区(置位与复位之差(多个点取死区误差最大的)) 6 死区误差(切换差与死区上限的差 和 切换差与死区下限的差 的最大值) 7 设定点偏差 ...
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2017-12-12 17:48:21
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一款ARPG动作角色扮演游戏,游戏中拥有强力怪物、技能等特色,可以让玩家感受一种不一样的传奇体验。 开发环境:Unity4.6 演示图: 欢迎大家到我的店铺去下载:http://shop.662p.com/product/view321.html ...
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移动开发 时间:
2017-10-23 15:02:40
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所有做java开发的都是些垃圾,再垃圾的框架,只要有人用,对java程序员来说那就是高性能,高可用,解耦的,非常优秀的一款框架。属于吃屎都吃的津津有味。java里的框架都是垃圾,连一个不错的都没有。比如struts这个垃圾,返回一个SUCCESS,呵呵!而且不配置的话,一个动作类只能有一个方法。哪个 ...
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编程语言 时间:
2017-09-10 23:43:48
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一.请求参数封装1.属性驱动: (1).无实体类情况:属性和动作类在一起 a.编写jsp页面,提交数据,例如name和age 1 2 用户名: 3 年龄: 4 5 b.编写动作类 ... ...
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2017-08-29 21:42:56
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Laravel 提供了一种更简单的方式来处理用户授权动作。类似用户认证,Laravel 有 2 种主要方式来实现用户授权:gates 和策略(policy)。 这里记录一下Policy的用法,使用Policy完成用户授权主要包含三个步骤: 定义策略类 策略是在特定模型或者资源中组织授权逻辑的类。例如 ...
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2017-08-22 10:31:18
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