什么是C++对象模型?要想理解它,必须把C++语言层面的面向对象特征和概念与对象的底层技术结合起来进行分析。前者如构造函数、拷贝和赋值函数、析构函数、静态成员、虚函数、继承、组合、动态创建对象、RTTI等。后者则是语言实现隐藏起来的细节,如对象的内存映像,vtable的构造、vptr的插入和初始化的...
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编程语言 时间:
2016-01-25 22:43:27
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DECLARE_DYNCREATEDECLARE_DYNCREATE( class_name )参数: class_name 类的实际名字(不用引号括起来)。说明:使用DECLARE_DYNCREATE宏可以使每个CObject的派生类的对象具有运行时动态创建的能力。框架利用这种能力来动态创建对象,...
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编程语言 时间:
2015-12-24 14:48:36
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动态创建对象在前面节中,我们先了解了反射,然后利用反射查看了类型信息,并学习了如何创建自定义特性,并利用反射来遍历它。可以说,前面三节,我们学习的都是反射是什么,在接下来的章节中,我们将学习反射可以做什么。在进行更有趣的话题之前,我们先看下如何动态地创建一个对象。我们新建一个Console控制台项目...
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2015-12-23 12:37:22
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看了MFC中的动态创建对象后,感觉动态创建对象算是一种技术吧,理论上说算是一种设计模式。其实创建的原理很明了,把对象的类别名称和其构造函数用容器记录下来,在需要的时候给出创建类别查找容器即可创建对象。当然这里我们需要自定义一个全局的函数指针用来指向类别的构造函..
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编程语言 时间:
2015-12-13 23:57:11
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转载自原文:http://m.blog.csdn.net/blog/smbroe/434886271.如何动态创建对象:调用GameObject的CreatePrimitive方法可以按模型进行创建,PrimitiveType中可选的模型有,Cube(立方体),Sphere(球体),Capsule(...
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编程语言 时间:
2015-11-10 10:46:48
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在不考虑用new动态创建对象的情况下,用最普通的类名 对象名(参数);的方法创建对象先贴上最正常最普通的代码#includeusing namespace std;class C{public: C(){ coutusing namespace std;class C{publi...
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编程语言 时间:
2015-10-19 19:19:47
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C++ Primer 学习笔记_34_面向对象编程(5)--虚函数与多态(二):纯虚函数、抽象类、虚析构函数、动态创建对象
一、纯虚函数
1、虚函数是实现多态性的前提
需要在基类中定义共同的接口
接口要定义为虚函数
2、如果基类的接口没办法实现怎么办?
如形状类Shape
解决方法
将这些接口定义为纯虚函数
3、...
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编程语言 时间:
2015-08-21 00:08:48
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于Unity3D动态创建对象和创建Prefab三种方式的原型对象u3d在动态创建的对象,需要使用prefab和创建时 MonoBehaviour.Instantiate( GameObject orignal) 需要的对象为原型。文提供三种方式获得prefab对象。方式一:使用脚本的public字段...
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编程语言 时间:
2015-08-08 18:07:06
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前言C#有关反射的话题已经是个老生常谈的话题,也许园友一看这标题都不屑去看了,但是既然拿出来讲必有讲之道理,当然,不喜勿喷,高手请绕道!直入话题。讨论定义一个Person类代码如下 1 public class Person 2 { 3 4 /// 5 ...
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2015-07-28 00:36:50
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反射机制是什么?反射机制是指程序运行时,能够获取到自身的信息,只要给到类的名字,程序就会通过反射机制来获得类的所有信息。反射机制的作用?反射机制的优点就是可以实现动态创建对象和编译,体现出很大的灵活性,特别是在J2EE的开发中它的灵活性就表现的十分明显。比如,一个大型的软件,不可能一次就把把它设计的...
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编程语言 时间:
2015-07-03 20:43:27
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