一、基础介绍
AudioTo:改变声音的音量和音调到指定的数值。
AudioFrom:将声音的音量和音调从给的数值变化到原始的数值;
AudioUpdate:类似于AudioTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType
Stab:播放AudioClip一次,可以不用手动加载AudioSource组件
通过iTween实现声音音量和音调的渐变效果...
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2016-03-08 18:06:42
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一、基础介绍 AudioTo:改变声音的音量和音调到指定的数值。 AudioFrom:将声音的音量和音调从给的数值变化到原始的数值; AudioUpdate:类似于AudioTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType Stab:播放AudioC...
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2016-03-08 13:31:24
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汇编程序由三部分组成: 数据段 bss段 文字 数据段: 用于声明初始化数据或常量的数据段,运行时,此数据不改变。 声明数据段的语法: section .data bss段: bss段声明变量。 声明语法: section .bss 文本段: 保存实...
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2015-10-28 17:11:57
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头文件c/c++独特的概念。首先解释声明和定义的区别。extern int x;这是一个可变x声明,void fun();这是函数fun()声明。class a;这是类a声明。int x;变量x定义。void fun(){};则为fun()函数的定义,class a{};则为类a的定义。头文件里存放...
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2015-08-19 22:39:04
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逆变和协变在存在于强类型语言中,虽然很少提及,但是里面蕴含了对问题的描述。感谢和我一起讨论的人。
这里,使用C#、Scala中都包含逆变的参数声明方式。
一、逆变的定义
逆变的参数可以由指定的类型的子类型代替,Scala中的逆变声明:Function1[-A,+B] ;参数可以使用A类型或者A类的子类型。
二、协变与逆变的用途不同
1.语义
常见的地方用在Fun...
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2015-07-14 17:57:06
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这个是AudioSession的结构图:
前一个部分已经介绍了AVFoundation对音频录制、播放的一种方法,下面再介绍另外一种:
AVCaptureSession
用这个类的优点在什么地方呢?
(1)可以方面的对输入源进行控制:方便录制音频视频,抓取图片。
(2)采集到数据源方便二次加工,比如音频变声、加背景音乐,视频添加滤镜特效。
(3)定制编解码方法,尽可能采用I...
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移动开发 时间:
2015-07-14 11:42:41
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002-Scala函数定义、流程控制、异常处理入门实战Scala函数定义语句结束无分号定义无参函数def 函数名称(参数名称:参数类型)[:Unit=]{ 函数体}老师的代码我的实际代码原因是集成开发环境自带的版本为2.11.0变量常量(不可变)声明val变量声明var无参函数的调用也无需加括号()...
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2015-07-11 21:28:37
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微信变声器(WeChat Voice)2.0 Android版开始内测了,时间从2015年5月20日 - 2015年6月20日,使用微信变声器改变你的声音,并分享给好友! 无论你是想装可爱还是恶搞,微信变声器一键帮你做到。 make voice fun !本次更新内容主要有以下几点:支持简体中文.....
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2015-05-23 09:58:21
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最近做了一个变声语音的项目,里面涉及到很多音频相关的知识,怕时间久了记不住,写下来备忘。
1. 语音的编码
语音录制的时候要选择一个编码格式,因为移动端的原因,这个编码格式需要满足压缩比高、声音质量较好(至少变声后能听得清说什么),同时还要编码难度小。
我们前期选择了几种格式:amr、speex、aac、wav。 说下几种编码的优缺点。
首先amr 是最常用于...
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移动开发 时间:
2015-02-08 12:56:31
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SoundTouch是一个开源的音频处理库,用于改变音频流或音频文件的节奏、音调和播放速率。
通过调节Tempo、Pitch和Playback Rate可以实现类似Tom猫的变声效果,对于这三个参数官方的解释如下:
Tempo(时间段):在不影响声音音调的前提下改变音频播放的快、慢节奏。
Pitch(关键指标):在保持原有节奏(速度)的前提下改...
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2014-10-30 20:58:08
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