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搜索关键字:向量法    ( 35个结果
UVA11796- Dog Distance
题意是给出两条轨迹,分别给出起点和终点,要求两条轨迹同时开始跑,同时到达重点 问,中途两点间最大距离和最小距离的差值 我的做法: 设一个速度,用向量法模拟过程 我的代码: #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include usi...
分类:其他好文   时间:2014-09-26 20:51:38    阅读次数:249
[WebGL入门]二十一,从平行光源发出的光
写的太长了,果然,就算是简单点说,关于光的处理也需要很长的描述。 重点是,3D渲染中没有办法完全模拟现实中的光,只是大致是那么回事而已。 完全模拟自然界的物理学的话,计算量是非常大的,所以代替这些的就是这次所介绍的,使用平行光源,法线,逆矩阵等技术,在一定程度上尽可能的让画面看起来真实。 理解这次文章的内容,需要一定程度的数学知识,向量,法线,矩阵,这些在平常生活中是不会出现的,但是好好考虑一下的话,应该是可以理解的。...
分类:Web程序   时间:2014-08-29 00:09:06    阅读次数:485
HDU 4617
题目多读几次就明白了。主要是求异面直线的距离,然后用距离和两圆半径之和作比较。空间直线的距离d=|AB*n| / |n| (AB表示异面直线任意2点的连线,n表示法向量,法向量为两条异面直线方向向量的叉积,|n|表示模。#include #include #include #include #inc...
分类:其他好文   时间:2014-08-08 23:43:06    阅读次数:317
向场景中添加光照
向场景中添加光照的4个步骤: 1)为每个物体的每个顶点计算法向量,法线确定了物体相对于光源的指向 法线的计算:设向量a(x1,y1,z1),向量b(x2,y2,z2) 则a×b=(x2·y3-x3·y2,x3·y1-x1·y3,x1·y2-x2·y1) 2)创建、选择并定位所有的光源 光源的创建: glLight*()函数可以定义光的一些属性——颜色、位置、方向 定义光时,此族函数最...
分类:其他好文   时间:2014-07-12 23:53:22    阅读次数:381
【算法编程】过河问题
今天偶尔想到了过河问题。记得读小学六年级的时候第一次接触到这个问题--六个老虎过河问题(百度上有详细介绍,本文解决的是一个简单的问题,下一篇文章中将讨论该问题),当时都是从逻辑思维的方法得到正确的解决方法。本文介绍了普遍适用该类问题的方法以及该方法的改进方法,下一篇文章将介绍问题的变型及解法。 向量法(人、狗、鸡、米过河问题)         问题描述:某人带狗、鸡、米用船来过河,只有...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 17:17:13    阅读次数:351
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