本代码主本人编写,没版权问题,另有其他少量小游戏和应用源码稍后会陆续上线!哆啦A梦连连看包括了2种游戏模式和60关卡,并可以通过修改配置文件很方便的实现自行增加新关卡。采用andengine游戏引擎开发,内置了趣米广告和用户统计flurry支持。1.本源码编码规范,设计清晰,可..
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2015-03-18 10:47:13
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本代码主本人编写,没版权问题,另有其他少量小游戏和应用源码稍后会陆续上线!哆啦A梦连连看包括了2种游戏模式和60关卡,并可以通过修改配置文件很方便的实现自行增加新关卡。采用andengine游戏引擎开发,内置了趣米广告和用户统计flurry支持。 1. 本源码编码规范,设计清晰,可做为游戏开发入门学习参考。 2. 可以通过轻易的通过修改包名和游戏资源,开发出多种连连看游戏并发布。 除趣米广告...
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2015-03-18 10:41:11
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本代码主本人编写,没版权问题,另有其他少量小游戏和应用源码稍后会陆续上线!哆啦A梦连连看包括了2种游戏模式和60关卡,并可以通过修改配置文件很方便的实现自行增加新关卡。采用andengine游戏引擎开发,内置了趣米广告和用户统计flurry支持。 1.本源码编码规范,设计清晰,可做为游戏开发入门学习...
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2015-03-18 10:14:59
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OC语言中,面向对象的三大特性:封装,继承,多态
其实前两者相对好理解一点,最后一个多态性一直困扰这我很长时间,网上也搜了很多解释,明白例子的意思,但是核心概念还是不懂.
可能是积累够了,今天有理解了一次,感觉有点懂了.
解释多态之前,先解释一些前面两个概念.
封装:就像是哆啦A梦的口袋,内部为什么会有那么的功能的宝贝,我们不知道,但是他得口袋有一个开口...
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2014-10-24 09:20:33
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【敬伟分享:用ps打造哆啦a梦卡通字体】哆啦a梦,多少80后的童年回忆。今天又心血来潮了,来个哆啦a梦风格的字体,现在把制作过程拿来和大家分享,非常适合梦迷和ps新手。素材可参考:e良师益友设计制作我们先来看看字体效果:?从图上看,是不是很简单呢?看着是挺简单的,其实……真的挺简单的,新手可以拿来练...
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2014-10-13 11:22:09
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跨平台技术:JQueryMobile从入门到精通配项目实战移动开发现在很热门的,尤其是JQueryMobile方向,很多人想要一个系统性的学习,但是网络里对于这方面的资料并不全面。我推荐一套系统性学习jquerymobile的课程,并且配套有几个企业实战的项目。咨询QQ:1609173918课程大纲一、理..
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2014-09-03 18:27:37
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迅雷快传每隔20天就要续期一次,实在麻烦,经常会忘记,所以本人又搞成电驴链接了,这个链接迅雷,旋风都可以下载。直接点击下载就OK了,也不用复制啦!希望对你们有帮助~~~~~~~爱你们的哆啦A梦~~~~~~~
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2014-08-19 20:52:02
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学习canvas,为作画。对于一个毫无逻辑思维的人简直遭罪啊~想象坐标坐标坐标啊- - 好啦言归正传,基于本月16号,在春熙路IFS展出120只哆啦a梦,以及canvas的作用,在此介绍一种PS的美化:哆啦a梦的风格的字体。第一步:背景铺垫新建一个600像素×300像素,分辨率为72像素/英寸的文....
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2014-08-17 22:36:03
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grunt能干些什么?grunt其实是哆啦a梦的百宝袋,是工具集,拥有非常丰富的任务插件,可以实现各式各样的构建目标。按任务目标大致可分为四类:文件操作型:比如合并、压缩js和css文件等(包括)预编译型:比如编译less、sass、coffeescript等类库项目构建型:比如 angular、e...
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2014-07-14 23:14:35
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