3.1 渲染管线的发展历程 1. 图形编程的发展 早期的图形编程:调用硬件供货商提供的函数库(用来绘制图元及其属性的函数库不存在) 图形标准的产生:硬件供货商提供标准图形数据库,使得能够在 设备无关 的方式下生成图像 GKS(Graphical Kernel System, 图形核心系统) PHIS ...
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2019-12-05 01:33:17
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. 两点之间的连线称之为线段,在屏幕上显示线段放在现在已经不是稀奇的事情,大多数高级图形API都可以轻松实现,我尝试用OpenGL画线,在这里记录一下收获. . OpenGL这个级别的图形API,通常会提供一些绘制基本图形的接口,这些基本图形称之为 图元 ,而OpenGL提供了点,线段,三角形三种图 ...
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2019-11-13 00:31:01
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在ArcGIS中,我们使用的制图控件除了MapControl之外,还有PageLayoutControl,用于页面布局和制图,生成一幅成品地图。 PageLayoutControl 封装了PageLayout对象,提供布局视图中控制元素的属性和方法,其中包括图形的位置属性、标尺和对齐网格的设置,以及 ...
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2019-11-04 17:12:00
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在ArcGIS中,我们使用的制图控件除了MapControl之外,还有PageLayoutControl,用于页面布局和制图,生成一幅成品地图。 PageLayoutControl 封装了PageLayout对象,提供布局视图中控制元素的属性和方法,其中包括图形的位置属性、标尺和对齐网格的设置,以及 ...
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2019-11-04 15:49:35
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0x00 Rendering Pipeline "A chain is no stronger than its weakest link."渲染流水线可粗分为4个阶段:Application:程序阶段完全可控,由软件驱动,软件通常运行在通用CPU。程序该阶段末尾,将要渲染的几何图元提交给下一阶段几... ...
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2019-10-06 11:11:28
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说明: 1、未实现障碍物自动避让功能; 2、未实现添加图元到连线之间,连线自动避开新增图元功能; 后续再完善... ...
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2019-09-23 11:52:49
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一、引子 上一讲,我带你一起看了三维图形在计算机里的渲染过程。这个渲染过程,分成了顶点处理、图元处理、栅格化、片段处理,以及最后的像素操作。这一连串的过程, 也被称之为图形流水线或者渲染管线。 因为要实时计算渲染的像素特别地多,图形加速卡登上了历史的舞台。通过3dFx的Voodoo或者NVidia的 ...
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2019-08-27 12:42:47
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前言 当要把视图元素的属性 (property) 设置为模板表达式时,就要写模板的属性 (property) 绑定。 Angular的属性绑定是单向数据绑定,因为值的流动是单向的,从组件的数据属性流动到目标元素的属性。 对于属性绑定,强调以下几点: 不可以使用属性绑定来从目标元素拉取值 不可以从绑定 ...
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2019-07-28 13:51:56
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通过多边形分格化和几何图元遍历来解决OSG绘制凹多边形并计算其面积的问题。 ...
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2019-07-07 12:42:54
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Map2Shp软件中提供了图示表达转换功能,提供对MapGIS图形特征可视表达信息的跨平台支持。若要使用该功能,必须在转换时,“图元参数输出方式”选定为【图元参数信息保存为ArcView3.x图例文件(*.avl)】,系统才能自动生成图示表达信息。转换完成后,在ArcMap下加载文件,点击【属性(... ...
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2019-06-13 20:20:17
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