脚本对象:在LUA中写了一个actor类,它封装了角色逻辑,引用了一个GO。 GO对象:通过 GameObject.Instantiate(资源对象)生成的。 资源对象:制作好的模型prefab。 在场景切换时: actor是逻辑控制的,可以销毁也可以不销毁。销毁时可以手动销毁它使用的GO,也可以不 ...
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2017-04-25 19:18:02
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视频的压缩方法:(三种帧) 为了视频尽可能的保持高效,视频数据通过不同的编码进行压缩。以帧为单位进行压缩,按照压缩中的不同作用可分类为:内帧(Intra-frames,I帧),预测帧(Predictive-frames,P帧),和双向预测帧(Bipredictive-frames,B帧)。B帧利用过 ...
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2017-04-10 09:20:55
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229
问题: 最近在做一个微信中分享的宣传页,分不同的场景,切换不同的场景时需要设置不同的title,实现的方案很简单,当用户切换场景的时候,修改document对象的title属性,可是在实际测试中,ios微信确不起作用。 解决思路: 首先怀疑ios微信不支持,document.title修改头部修改, ...
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2017-03-10 18:06:24
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442
这些方法调用的先后顺序如下(使用 replaceScene 方法): 1. 第2个场景的 scene 方法 2. 第2个场景的 init 方法 3. 第2个场景的 onEnter 方法 4. 转场 5. 第1个场景的 onExit 方法 6. 第2个场景的 onEnterTransitionDidF ...
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2017-01-14 18:39:23
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例如这里的例子,这里是在游戏结束的 时候点击重新开始会执行restartGame()的方法,里面就用removeSelf()的方法来移除当前的类GamOver的UI类,就意味着游戏结束的界面被移除了,不再显示了,然后再下面的Laya.stage.addChild()方法里面又添加了GameStart ...
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2016-12-12 19:59:31
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1.1.1. Atitit Cocos2d-JS v3.x的问题 1.1. Api 兼容性 场景切换的api都不兼容了... 删除了比较多的api...可以dep啊.. 1.2. gui布局,,使用native式..应该使用dsl式. 要是可以支持Html5 dsl 布局与 css 最好的了... ...
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Web程序 时间:
2016-10-07 20:41:34
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版本是 cocos2dx 3.3 场景切换的时刻是:(代码有删减) 每一帧都会检查,看是不是有 _nextScene, 也就是 是不是需要进行场景切换了。 一般场景切换的过程: 当添加一个场景时,正在运行的场景会调用 _runningScene->onExitTransitionDidStart() ...
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2016-09-07 22:51:02
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unity版本为5.1.1,在编辑器里运行没问题,build出的windows版运行也没问题,但build出的mac版在个别场景切换时会卡死,通过查看log(查看build版本log的方法参考:http://blog.theknightsofunity.com/accessing-unity-gam ...
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2016-08-24 06:35:49
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场景切换
在main.js,将StartScene作为我们初始化运行的场景,代码如下:
cc.LoaderScene.preload(g_resources,function(){
cc.director.runScene(newPlayScene());
},this);
在StartScene的开始菜单按钮的响应函数中加入场景切换代码。点击开始按钮切换场景进入到我们的PlayS..
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编程语言 时间:
2016-08-23 17:05:01
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桌面场景切换用到:$vc=‘192.168.0.8‘#VCenterIPConnect-VIServer-Server$vc-username"administrator@vsphere.local"-Password"1qaz!QAZ"$VMs=Get-ResourcePool上课6-3|Get-VM"win7-shangk*"foreach($vmin$VMs){Shutdown-VMGuest$vm-Confirm:$false}
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2016-08-22 16:33:40
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189