1.1混响的作用与基本原理混响器即是人为地给声音加上混响的效果。这样通过改变场景的混响时间,可以对比较“干”的信号进行再加工,增加空间感,提高声音的丰满度,同时可以制造一些特殊的声音效果,如回声等,通过改变混响声和直达声的比例,还可以体现声音的远近感和空间感。下图一直观的解释了混响的简单原理。为了研...
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2014-06-14 08:59:45
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在Android应用中,有时候为了用户体验更佳,我们会为默写情况添加声音效果,比如点击按钮后发出声音,以下代码可以轻松实现声音效果:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
MediaPlayer mPlayer =...
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2014-06-08 16:29:48
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假设仅仅使用PlaySound()这个API函数来表现声音效果的话,那么就无法表现出声音的混音效果,由于PlaySound在播放还有一个声音时,必定会导致现有声音的停止。因此,使用PlaySound()要想构建出一个包括丰富音乐与音效的游戏世界是不现实的。
而DirectSound就能够完美的解决....
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2014-06-02 09:25:22
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大小:96.01 MB语言:中文最新版本:11.0评论:9264
条类型:免费软件更新日期:2013-01-06适合系统:Win7已通过360安全中心检测软件介绍:为游戏或多媒体程序加强3D图形和声音效果。DirectX
提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的...
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2014-05-10 07:45:42
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终于把Miracast功能测试通了,为了节省时间,我的Source端和Sink端都采用同一个机型,这样可以减少我为目标机编译4.4.2源代码所耗费的时间。今天简单录制了一段视频,视频是用手机录制的,室内光线也不是很好,实际的视频和声音效果很清晰,基本跟源屏幕差不多,时延在500ms以内。
硬件:三星I9250手机,一个作为source端,另一个作为sink端,不需要第三方AP
操作系统:基于自...
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2014-05-08 04:24:15
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