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搜索关键字:实用函数编程    ( 121个结果
12.1 生成序列
12.1 生成序列   生成序列有几种方法,先来看一下我们的选择,直接的方法是实现IEnumerator 接口,提供 Current 属性,和 MoveNext方法,将枚举数对象移动到下一个元素。这要求显式创建有可变状态的对象,很明显违反了函数式风格。通常的做法是隐藏可变性,提供更具声明式的方法,表达生成序列的内容,这类似于在前一章使用的延迟值。显式使用可变状态(例如,实现缓存),看起来不是...
分类:其他好文   时间:2015-01-18 11:54:45    阅读次数:173
11.5 第十五章小结
11.5 第十五章小结   这一章的主题主要是函数程序的重构,我们已经看到了大量的示例和概念。我们首先讨论了在数学意义上的重构,可以发现,在数学意义上,很容易推导出“代码”,因此,可以看到特定的改变在何时是正确的。由于其根源在数学中,因此,函数式编程通常也有这样的属性。 我们首先探讨了使用函数类型,能够减少代码重复,这是重构的简单情况;然后发现,使用函数式编程,能够方便跟踪代码中的相关性,因...
分类:其他好文   时间:2015-01-16 16:45:43    阅读次数:157
11.4.2.2 实现用户界面
11.4.2.2 实现用户界面   现在,我们已经有了关于处理照片所需要的所有数据,下面就可以添加简单的图形用户界面,使用 Windows 窗体。在清单 11.22 中,我们将创建两个控件以显示数据,代码显示选定的照片。   清单 11.22 添加照片浏览器的用户界面 (F#) open System open System.Windows.Forms   let main =...
分类:其他好文   时间:2015-01-16 14:41:35    阅读次数:184
11.4.2.1 使用延迟值进行缓存
11.4.2.1 使用延迟值进行缓存   应用程序中最重要的部分是,应用程序启动时执行的代码,找到指定目录中的所有文件,并创建有关每个文件信息的数组;这些信息包含文件名,和为了展示调整大小而计算的延迟值。清单 11.21 是为此而创建的数据结构。   清单 11.21 创建有关图片信息的集合 (F#) open System.IO open System.Drawing   t...
分类:其他好文   时间:2015-01-16 11:20:14    阅读次数:132
11.4.1 无穷列表
11.4.1 无穷列表   这一节的标题听起来可能有点奇怪(或疯狂),所以,需要解释一下。函数式列表是我们经常使用的一种数据结构。如果我们想要表示逻辑上无穷的列表,例如,所有质数的列表。当然,我们不可能用到所有的数字,只是像这样使用数据结构,而不必考虑长度。如果列表是无穷的,我们就能够访问尽可能多的数字,只要我们需要。 除了数学上的挑战以外,同样的概念在许多主流编程中也是有用的。当我们在第四...
分类:其他好文   时间:2015-01-16 10:11:07    阅读次数:164
11.4.2 在照片浏览器中缓存值
11.4.2 在照片浏览器中缓存值   下面的示例,我们将写一个应用程序,找出指定文件夹中所有照片,并以列表形式显示;当用户选择一张照片,应用程序调整大小,在窗口中显示。(为了简便起见,我们不会允许用户调整窗口大小)。当我们展示(draw)照片时,将需要调整其大小以适合屏幕,然后,调整后的尺寸显示图像。 很明显,在应用程序启动时,我们不想调整所有照片的大小:对于照片很多的情况,需要花费大量的...
分类:其他好文   时间:2015-01-16 10:09:12    阅读次数:148
11.4 实用延迟值
11.4 实用延迟值   如果我们有一系列计算,可能要花很长时间,并且只在需要时才计算这个(些)值,这时,延迟值就很有用了。在这种情况下,可以得益于缓存,我们在上一节已经用 C# 实现过,把延迟值作为缓存,在需要时才填充。 延迟值的另一个重要用途,是表达一些概念时,很难以其他方式编程。我们将先Haskell 提供的几个例子,讨论有关延迟值的实际使用;Haskell 在每一处都使用延迟计算,这...
分类:其他好文   时间:2015-01-15 12:57:19    阅读次数:169
11.3.5 为 C# 实现延迟值
11.3.5 为 C# 实现延迟值   在 11.3.3 节,我们使用函数来表示 C# 中的延迟计算。我们刚才在 F# 中探讨了Lazy 类型,它为计算过的值,添加了缓存功能。从Visual Studio 2010 开始,在核心的 .NET 库下的System.Lazy 就有了这种类型,因此,我们不必自己实现。 清单 11.18 是简化的 Lazy 类。代码在许多方面做了简化,它不是线程安...
分类:Windows程序   时间:2015-01-14 17:58:28    阅读次数:224
11.3.4 F# 中的延迟值
11.3.4 F# 中的延迟值   F# 中的延迟值(lazy value)是通过延迟计算表示的,就是说,只有在值需要时才进行计算。在上一节,我们用 C# 函数实现了类似的功能,而延迟值自动只计算一次,并能记住结果。 探索此功能的最佳方法是在 F# Interactive 中进行。清单 11.16 用脚本进行了演示。 [ 清单编号的错误再次出现了. ] 清单 11.16 介绍延迟值 ...
分类:其他好文   时间:2015-01-14 16:57:30    阅读次数:220
11.3.4.1 实现或和延迟或
11.3.4.1 实现或和延迟或   因为我们要实现运算符,需要将其定义为真正的运算符,而不只是通常的函数。就像在第六章学过的,可以在 F# 中引入自己的运算符,清单 11.17 显示了两种不同的或运算符。   [ 清单序号还有问题。从 11.14 开始,就变成了 11.17 了。 ] 清单 11.17 比较提前和延迟的或运算符 (F# Interactive) l...
分类:其他好文   时间:2015-01-14 16:52:08    阅读次数:187
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