一、C++程序设计直接支持三种程序设计模式(programming paradigms),程序模型、程序数据类型模型(OB)、面向对象模型(OO) 1、程序模型:类似C语言,用过程型语句组成。 2、抽象数据类型模型:所谓抽象就是讲实现和接口分离,显示提供接口,隐藏实现。(PS:不支持虚函数和多态)。 ...
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2016-08-21 11:00:47
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SOLID是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则即:SRP单一责任原则; OCP开放封闭原则; LSP里氏替换原则; ISP接口分离原则; DIP依赖倒置原则。1. 单一责任原则(SRP) 当需要修改某个类的时候原因有且只有一个。换句话说就是让一个类只做一种类型责任,当这个...
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2015-09-16 15:52:06
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1.单一职责原则 (SRP): 每个对象应只负责一个单独的职责。 2.里氏替换原则 (LSP):任何父类出现的地方,都可用它的子类替换。 3.依赖注入原则 (DIP) : 依赖抽象类,而非其具体实现类。 4.接口分离原则 (ISP): 一个接口仅提供一种对外的功能。 5.迪米特原则 (L...
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2015-06-16 14:24:44
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接口分离原则???? 接口分离原则的核心思想是:不应该强迫客户程序依赖它们不需要使用的方法。英文缩写ISP,即Interface Segregation Principle。其实接口分离原则的意思就是:一个接口不需要提供太多的行为,...
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2015-04-23 20:05:19
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在使用面向对象的思想进行系统设计时,前人共总结出了7条原则,它们分别是:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖注入原则、接口分离原则、迪米特原则和优先使用组合而不是继承原则。1.单一职责原则(SRP) 单一职责原则的核心思想就是:系统中的每一个对象都应该只有一个单独的职责,而所有对象所关注的就....
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2015-01-25 08:42:01
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面向对象设计的基本原则包括:单一职责原则,开闭原则,里氏替换原则 ,依赖注入原则,接口分离原则,迪米特法则,组合/聚合复用原则。设计模式是为了更好的满足这些设计原则,根据功能分为三类:创建型模式专注于对象创建、结构型模式处理类或对象的组合、行为型模式对类或对象怎样交互和怎么分配职责进行描述。...
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2014-11-14 12:35:21
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ISP(Interface Segregation Principle),接口隔离原则
它要求如下:
① 一个类对另一个类的依赖性要建立在最小接口上。
② 使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。
③ 没有关系的接口不可合并成一个臃肿的大接口。
④ 对于臃肿的大接口应分成几个合适的小接口。
接口分离方法:
1、使用委托分离接口:把请求委托给别的接口的实现类来完成...
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2014-09-03 16:59:16
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首先.抽象类和接口都很好的提供了一种将实现和接口分离的方法..
一、抽象类
我们都知道在面向对象的领域一切都是对象,同时所有的对象都是通过类来描述的,但是并不是所有的类都是来描述对象的。如果一个类没有足够的信息来描述一个具体的对象,而需要其他具体的类来支撑它,那么这样的类我们称它为抽象类。比如new Animal(),我们都知道这个是产生一个动物Animal对象,但是这个Animal具体长成...
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2014-07-26 17:23:22
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接口分离原则(The Interface Segregation Principle)表述为“客户类不应被强迫依赖那些它们不需要的接口。(Clients should not be forced to depend upon interfaces that they do not use.)”。本篇...
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2014-06-28 13:39:35
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