上篇文章我们解释了几种基本的控制力,今天我们会讨论几种较为复杂的行为,涉及了碰撞,以及辅助图形进行运动控制。7、Wander徘徊(巡逻)徘徊(四处巡逻)是一种很常见的行为,但是要得到smoothly平滑的转向行为,并不是特别容易,这里有一种借用辅助圆实现的平滑移动。如图,我们在物体前面构造了一个辅助圆,我们控制目标点,从而用seek方法控制运动行为,如果我们让目标点在圆周上运动,就可以产生一个力,他...
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2016-04-16 18:54:24
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我想我是十分庆幸能在大一就看到这本书——《我是一只IT小小鸟》,这本书以前辈们的血的经历及后来的后悔与反思给予了后来人不再重蹈覆辙的机会,让人受益匪浅。 在大学,许多的学生因为经过高考的重压一到大学后就开始放纵自己,挂科补考等比比皆,从来没有对未来的思考与规划。这是自我控制力太差的缘故,就像书中说的
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2016-03-09 19:01:21
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1.我目前对自己的未来规划就是可以有一个好的工作,可以养家糊口就好。好好学习,好好上学。 2.我认为学习就是通过自己的兴趣的引导去自主提升自己能力的过程。学习提升自我能力,更好的生活。学习动力不足,没什么动力。感觉自我控制力不够,容易胡思乱想,三天打鱼两天晒网。 3.同等重要。都是锻炼自己能力的东西
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2016-02-28 18:29:36
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一、导航控制力器NavigationControeller在第一个 ViewController前添加一个NavigationControeller,新建第二个页面 SecondViewController1、、在 ViewController.m导入#import "SecondViewContr...
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移动开发 时间:
2015-11-06 21:00:09
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一、权限管理 (参考“权限管理-百度百科") 定义:一般指根据系统设置的安全规则或安全策略,用户可以访问而且只能访问自己被授权的资源,不多不少。 分类:从控制力度来看,通常分为功能级权限管理和数据级权限管理 本系统暂时只考虑功能级权限管理 实现技术:功能权限管理,一般就使用基于角色访问控制...
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Web程序 时间:
2015-10-29 18:11:00
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写着写着,又来到了这里。 这次是写还是不写,嗯,这是一个问题。 先说点题外话,没准也算是题内。 经过这段时间的代码阅读,分析,调试,感觉自己的代码控制力提高了一些。 当然了,不单是 Lua 相关的,也有其它...
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2015-09-06 14:48:43
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多层采样是解决力度问题,还原演奏力度。但力度采样目前存在一系列问题,目前接触到几套钢琴采样,存在一下问题:1. 力度层数矛盾,一些采样多达10多层,甚至20多层。当然,层越多越细腻,表现(幅度和音色过渡)越好,但人的控制能力有限。1/20准确的演奏 控制力度很困难,就是1/10准确的演奏控制力度也....
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2015-07-04 15:30:35
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http://www.missyuan.com/viewthread.php?tid=527784 有一个前提要记住的是:锚点数量越少越好。 绘制路径时应先尝试用尽量少的锚点,在后期修改中如果发现无法精确控制,出于加强控制力,可在现有锚点之间增加新锚点。新锚点应尽量位于原有两点的中间位置,这样可以令...
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2015-06-16 18:37:47
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