网络无所不在,新一代玩家对游戏的基础三观已经定位在了多人游戏。作为一个游戏公司,通过一款一款创作发行的模式在经济维度上并非如意算盘,Riot Games十几年前就意识到了这一点,公司建立之初就定位在了不断改良已发布的游戏,而不是周而复始地开发新游戏。("as they sought to creat ...
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2020-06-18 10:36:57
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前言 递归,是一个非常重要的概念,也是面试中非常喜欢考的。因为它不但能考察一个程序员的算法功底,还能很好的考察对时间空间复杂度的理解和分析。 本文只讲一题,也是几乎所有算法书讲递归的第一题,但力争讲出花来,在这里分享四点不一样的角度,让你有不同的收获。 时空复杂度的详细分析 识别并简化递归过程中的重 ...
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2020-06-17 20:25:00
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1670的一波驱动以引导楔形完成,预示着回调后还要继续涨。 本周黄金预计先回调 关注1707 1698以及上升通道处时空共振的买点。 ...
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2020-06-15 13:51:27
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自定义表单功能上线,不论是售后申请表、活动报名表、问卷调查、还是临时数据查询,自定义表单都能帮您实现。
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2020-06-08 09:19:46
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在postgres中,当max_connect设置过大,启动的时候会报错: FATAL: could not create semaphores: No space left on device 创建semaphores时空间参数不够,查询官网,有这么一段解释: HINT: This error d ...
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2020-06-07 13:07:43
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上一篇文章公司来了一位阿里P7大佬,只做了6个步骤,代码性能瞬间翻倍,我们聊了性能优化的六大原则。原则有了,但是在针对实际的性能问题的时候,用什么样的解决方案才可以提升性能呢?这就需要你了解具体的优化策略了。现实中的性能问题和具体领域千差万别,我也不可能面面俱到。但是为了帮助你理解,我总结了十大常用的优化策略。我将这十大策略分成五个类别,每个类别对应两个相关策略,帮助你掌握。这五个类别是:时空相互
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2020-05-31 09:16:24
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程序优化的最核心的思路 第一步,暴力解法。在没有任何时间、空间约束下,完成代码任务的开发。第二步,无效操作处理。将代码中的无效计算、无效存储剔除,降低时间或空间复杂度。第三步,时空转换。设计合理数据结构,完成时间复杂度向空间复杂度的转移。 说明:常用的降低时间复杂度的方法有递归、二分法、排序算法、动 ...
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2020-05-27 01:13:17
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问题描述 输入一个链表,按链表从尾到头的顺序返回一个ArrayList。 分析 链表只能顺序访问,但要求逆序地返回链表中的元素 1. 遍历链表存到临时空间(栈或数组都行),再逆序输出到最终结果 2. 反转链表,遍历链表到最终结果 临时空间 遍历链表,将数据插入栈,逆向遍历临时空间,将数据插入最终结果 ...
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2020-05-24 00:20:59
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观察者,貌似在很多科幻作品中都会有这个角色的出现。比如我很喜欢的一部美剧《危机边缘》,在这个剧集中,观察者不停的穿越时空记录着各种各样的人或事。但是,设计模式中的观察者可不只是站在边上看哦,这里的观察者是针对主体发生的状态改变来做出对应的动作。 Gof类图及解释 GoF定义:定义对象间的一种一对多的 ...
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2020-05-21 10:18:02
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年复一年 中午美美地睡了一觉,算是对这段时间的补偿吧。年复一年的比赛,变化的是时空,不变的是准备过程中的“惊心动魄”。一段时间以来,处于一个紧绷的状态,在把一切资料提交之后,甚至有些大考之后的解脱。 过程 回顾一下近两周的准备过程,如果再来一次,我可能不会选择这么难的路线,相当于1个人做了1.5个项 ...
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2020-05-16 16:36:22
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