以一个简单的波纹效果为例: 一、引入shader脚本文件。 1、vertex shader 2、fragment shader 3、cocos2d-js code 二、直接嵌入shader脚本 原文地址:https://www.cnblogs.com/fingerblog/p/5179853.htm ...
分类:
Web程序 时间:
2018-08-10 17:11:19
阅读次数:
872
HTML5的Canvas特性非常实用,我们不仅可以在Canvas画布上绘制各种图形,也可以制作绚丽的动画,比如这次介绍的水波纹动画特效。以前我们也分享过一款基于HTML5 WebGL的水波荡漾动画,让人惊叹不已,这次分享的HTML5 Canvas水波纹动画同样非常震撼人心。 在线演示源码下载 ...
分类:
Web程序 时间:
2018-06-10 18:58:59
阅读次数:
796
用MATLAB生成的滤波器系数是可以控制增益的,一般归一化的目的是控制增益为1。滤波器的阶数由数据速率,过渡带宽、通带波纹和阴带波纹来决定, 在下图中FS,Apass,Astop固定之后,只要Fpass与Fstop两者差值一定,滤波器的阶数就是一定的。 在ALTERA的FPGA,滤波器ip支持多系数 ...
分类:
编程语言 时间:
2018-06-07 10:26:05
阅读次数:
254
椭圆滤波器(Elliptic filter)又称考尔滤波器(Cauer filter): 这是在通带和阻带等波纹的一种滤波器。 椭圆滤波器相比其他类型的滤波器,在阶数相同的条件下有着最小的通带和阻带波动。 它在通带和阻带的波动相同,这一点区别于在通带和阻带都平坦的巴特沃斯滤波器,以及通带平坦、阻带等 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-06-05 18:42:36
阅读次数:
1185
事件流 事件流描述的是从页面中接收事件的顺序; 事件冒泡:事件开始时由最具体的元素(最内层)逐级向上传播到较不具体的节点(文档); 事件捕获:事件开始时由相对不具体的元素最快接收到事件,而最具体的元素最后接收到事件。 书中的解释比较绕,其实我比较粗暴的理解就是,冒泡就像水中的波纹传播,从触发点开始向 ...
分类:
Web程序 时间:
2018-05-27 12:18:36
阅读次数:
218
原文:UWP:使用Composition实现类似安卓的水波纹Ripple效果先放效果图: 首先,建立一个RippleHelper.cs文件,然后建立以下附加属性: IsFillEnable:是否扩大到整个控件 RippleDuration:持续时间 RippleRadius:不扩大到整个控件时的最大... ...
分类:
移动开发 时间:
2018-05-27 00:24:48
阅读次数:
240
2d游戏里的一些特效,都是可以借助摄像机和面板直接的距离等的问题,进行多加控制的,贴出以脚本。不过Texture的话,是一些列的水波纹的那种,我是实在找不到了=_= . ...
分类:
其他好文 时间:
2018-05-15 00:20:47
阅读次数:
221
代码链接:https://github.com/zhangKunUserGit/vue-component 效果图: 大家可以在线运行: https://zhangkunusergit.github.io/vue-component/dist/btnRipple.html 看看效果(一定要狠狠的点击 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-04-28 19:27:43
阅读次数:
177
https://www.sohu.com/a/210813369_266215 我们在拍摄服装的时候,经常会看到有些不好看并且有深有浅想水波纹一样的纹路,这个我们就称之为“摩尔纹”。 不仅仅是拍衣服,在拍摄建筑装饰、电脑显示屏等等,都会看到有 一些莫名的彩色条纹严重的影响了成像效果。 那到底什么是摩 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-04-12 15:35:06
阅读次数:
261