图来自啊哈算法 这里描述的问题就是如何从1,1走到4,3 这里有两个解决方案,一个是用深度优先算法 初始化地图,和标记点 定义每次走的方向 2.广度搜索,所谓的广度搜索呢,就是每次把能走的全部走光 定义基本的结构,用来保存数据 具体实现 执行结果 ...
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2017-06-08 15:52:32
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先上图。 效果 代码 随机生成迷宫要求任意两点都能够找到相同的路径,也就是说,迷宫是一个连通图。随机生成迷宫可以使用普里姆算法、广度优先算法、深度优先算法等实现。这里将使用普里姆算法通过生成最小数的方法,实现迷宫图。 初始迷宫 迷宫有路和墙,白色表示路,黑色表示墙。每一个格子代表一个顶点,这里一共有 ...
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2017-06-06 13:06:36
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深度优先算法的核心是(翻译的维基): 1、将起点作为当前格并标记 2、当还存在未标记的格时 ——1、如果当前格有未标记的邻格 ————1、随机选择一个未标记的邻格 ————2、将当前格入栈 ————3、移除当前格与邻格的墙 ————4、标记邻格并用它作为当前格 ——2、反之,如果栈不空 ————1、 ...
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2017-05-29 23:26:47
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小老鼠走进了格子迷宫,如何能绕过猫并以最短的路线吃到奶酪呢? 注意只能上下左右移动,不能斜着移动。 在解决迷宫问题上,深度优先算法的思路是沿着一条路一直走,遇到障碍或走出边界再返回尝试别的路径。 首先用一个二维数组来把迷宫“数字化”。 [java] view plain copy print? in ...
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2017-05-10 17:48:50
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算法:深度优先算法和广度优先算法(基于邻接矩阵) 1.写在前面 图的存储结构有两种:一种是基于二维数组的邻接矩阵表示法。 另一种是基于链表的的邻接表。 在邻接矩阵中,可以如下表示顶点和边连接关系: 说明: 将顶点对应为下标,根据横纵坐标将矩阵中的某一位置值设为1,表示两个顶点向联接。 图示表示的是无 ...
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2017-01-05 08:55:26
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转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/darkknightzh/p/6221633.html torch中的apply函数通过可以不断遍历model的各个模块。实际上其使用的是深度优先算法。 其具体代码如下所示(代码见torch/install/share/lua/5.1/ ...
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2016-12-26 12:12:59
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原文链接: 深度优先算法:http://blog.163.com/zhoumhan_0351/blog/static/3995422720098342257387/ 广度优先算法:http://blog.163.com/zhoumhan_0351/blog/static/39954227200987... ...
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编程语言 时间:
2016-06-11 11:49:59
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广度优先算法又称宽度优先搜索,是一种简便的图的搜索算法之一。搜索方式大致是这样的: 直到搜索到目标节点(节点就是那些圆球球,其中有一个或者多个是目标节点)或者搜完了整个图都没找到目标节点就停止搜索。 实现这个要是想用像深度优先算法那样函数套函数那样是难以实现的(至少我实现不了)。 像这样的: 求问从
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2016-02-19 12:19:43
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遇到这个题的时候,不太容易快速的想到思路;可能会比较容易想到使用递归的思想;但是具体怎么写呢?其实这个题就相当于是图论中的求连通图,很容易应该想到的是深度优先搜索或者是广度优先搜索;我们就用深度优先算法来求这个题目;直接求有几个区域不好求,那么我们换个思路来求,这种题就是这样,直接求不好求,但是当我...
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编程语言 时间:
2015-11-18 22:57:57
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求从图中的任意一点(起点)到另一点(终点)的最短路径,最短距离;图中有数字的点表示为图中的不同海拔的高地,不能通过;没有数字的点表示海拔为0,为平地可以通过;这个是典型的求图中两点的最短路径;本例,用深度优先算法来实现;在每一个点都有四个方向(有的点的有些方向不能通过),所以在每一个点处要处理四种方...
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编程语言 时间:
2015-11-13 23:31:42
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