在做项目的时候,随着项目不断迭代,项目包越来越大,同时项目中无用的资源文件或数据越来越多,不仅导致发出的APP包很大,多达20M,还影响程序的性能及产品体验。我们通常做的方法就是自动手工找出或是用一些jar包工具(如androidunusedresources.jar)来找出项目中无用资源,然后手工删除,工作量可想而知,做过这个活的都知道其中的苦。
今天看到了一篇自动删除Android项目...
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2015-07-29 16:02:08
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GCD的另一个用处是可以让程序在后台较长久的运行。在没有使用GCD时,当app被按home键退出后,app仅有最多5秒钟的时候做一些保存或清理资源的工作。但是在使用GCD后,app最多有10分钟的时间在后台长久运行。这个时间可以用来做清理本地缓存,发送统计数据等工作。让程序在后台长久运行的示例代码如...
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2015-07-26 09:41:40
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当一个app按home键退出的时候,只有最多5秒的时间做一些保存或清理资源的工作。但是调用beginBackgroundTaskWithExpirationHandler方法,可以最多有10分时间在后台运行。我们可以用这个时间来做清理本地缓存,发送统计数据等事情。AppDelegate.h#impo...
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2015-07-23 23:27:26
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当一个app按home键退出的时候,只有最多5秒的时间做一些保存或清理资源的工作。但是调用beginBackgroundTaskWithExpirationHandler方法,可以最多有10分时间在后台运行。我们可以用这个时间来做清理本地缓存,发送统计数据等事情。
AppDelegate.h
#import
@interface AppDelegate ...
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2015-07-23 21:47:35
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使用block的另一个用处是可以让程序在后台较长久的运行。在以前,当app被按home键退出后,app仅有最多5秒钟的时候做一些保存或清理资源的工作。但是应用可以调用UIApplication的beginBackgroundTaskWithExpirationHandler方法,让app最多有10分...
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2015-07-15 18:57:09
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让程序在后台长久运行的示例代码如下:后台运行使用block的另一个用处是可以让程序在后台较长久的运行。在以前,当app被按home键退出后,app仅有最多5秒钟的时候做一些保存或清理资源的工作。但是应用可以调用UIApplication的beginBackgroundTaskWithExpirati...
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2015-05-14 18:19:22
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1.为何析构函数不应该抛出异常? 有两种情况: 1).假设析构函数中有众多语句,而第一条语句抛出异常(或者其他语句),那么抛出异常以后的语句就得不到执行。而通常我们在析构函数中写的是清理资源(或回收资源)的代码,那么部分资源就不会被回收,会造成内存泄漏或程序提前结束(abort的作用)。 2).析构...
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2015-03-29 19:31:42
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优化 Adobe® Flash® Platform 的性能:http://help.adobe.com/zh_CN/as3/mobile/index.html为什么使用对象池?因为FLASH是托管的GC清理资源,具体什么时候清理只有GC知道,那么我们的游戏的性能就.........例如:游戏里点击按...
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2015-02-10 07:03:01
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一、为什么需要GC应用程序对资源操作,通常简单分为以下几个步骤:1、为对应的资源分配内存2、初始化内存3、使用资源4、清理资源5、释放内存应用程序对资源(内存使用)管理的方式,常见的一般有如下几种:1、手动管理:C,C++2、计数管理:COM3、自动管理:.NET,Java,PHP,GO…但是,手动...
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2014-12-22 22:29:08
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9.3.2 用 IDisposable 接口清理资源
我们已经使用过几种实现了 IDisposable 接口的类型,比如,Graphics 和 SolidBrush。我们想使代码尽可能易于理解,因此,当使用完对象时,我们就显式调用 Dispose 方法。
C# 中包含了语法糖,以 using 语句的形式,保证了即使语句体内抛出异常,也能调用 Dispose;F# 有相似的结构,用 use...
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2014-12-11 15:52:46
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