码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:渲染器    ( 229个结果
Django rest-framework框架-组件之渲染器
渲染器: from rest_framework.renderers import BrowsableAPIRenderer,AdminRenderer,HTMLFormRenderer,JSONRenderer class TestView(APIView): renderer_classes =... ...
分类:其他好文   时间:2019-08-14 17:05:53    阅读次数:85
第五章-处理多窗口 | Electron实战
本章主要内容: 使用JavaScript 数据结构跟踪多个窗口 促进主进程和多个渲染器进程之间的通信 使用Node APIs检查应用程序运行在那个平台上 现在,当Fire Sale启动时,它为UI创建一个窗口。当该窗口关闭时,应用程序退出。虽然这种行为完全可以接受,但我们通常希望能够打开多个独立的窗 ...
分类:其他好文   时间:2019-08-11 12:34:43    阅读次数:1015
three.js之让物体动起来方式(一)移动摄像机
物体运动还有一个关键点,就是要渲染物体运动的每一个过程,让它显示给观众。渲染的时候,我们调用的是渲染器的render() 函数。代码如下: 如果我们改变了物体的位置或者颜色之类的属性,就必须重新调用render()函数,才能够将新的场景绘制到浏览器中去。不然浏览器是不会自动刷新场景的。 如果不断的改 ...
分类:移动开发   时间:2019-06-05 16:33:34    阅读次数:567
Django REST Framework 解析器与渲染器
01-解析器 REST 框架包括一些内置的Parser类,允许你接受各种媒体类型的请求。还支持定义自己的自定义解析器,这使你可以灵活地设计API接受的媒体类型。 注意: 开发客户端应用程序时应该始终记住在HTTP请求中发送数据时确保设置Content-Type头。 如果你不设置内容类型,大多数客户端 ...
分类:其他好文   时间:2019-04-08 13:53:38    阅读次数:208
Unity3D里怎样隐藏物体
方法很多: 1、改position,移到视野外,推荐,最节省 2、gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回来了。。。 3、renderer.enabled = false; //多个渲染器的话,遍历 4、Destroy//假如你不再用的话 5、改透明 ...
分类:编程语言   时间:2019-03-26 22:51:21    阅读次数:459
探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之器官协作
好了,现在我们经过三节的介绍我们已经大体上明确了单线程模型(SingleThreaded)下 OSG 渲染遍历的工作流程。事实上无论是场景的筛选render还是绘制cull工作,最后都要归结到场景视图(SceneView)的相应实现函数中去完成,渲染器类 Renderer 只是一个更为方便和直观的公 ...
分类:其他好文   时间:2019-03-14 10:31:52    阅读次数:210
DRF 版本、认证、权限、限制、解析器和渲染器
目录 一.DRF之版本控制 为什么要有版本控制? DRF提供的版本控制方案 版本的使用 全局配置 局部配置(使用较少) 二.DRF之认证 内置的认证 步骤 三.DRF之权限 1.自定义一个权限类 2.权限 局部配置 3.权限 全局配置 四.DRF之限制 1.使用自定义限制类 1.1自定义一个限制类 ...
分类:其他好文   时间:2019-02-12 21:53:18    阅读次数:246
three.js学习:三维空间下的直线
index.html chapter2.1.js 1、步骤概述:初始化渲染器 > 初始化相机 > 初始化场景 > 建立几何图形并添加到场景中 > 渲染 2、初始化渲染器 3、初始化相机 4、初始化场景 5、生成几何图行并添加到场景中 执行效果: 因为实例化材质的时候,用了vertexColors:T ...
分类:Web程序   时间:2019-02-09 13:27:13    阅读次数:279
9.6 rest framework 解析器,渲染器
解析器 解析器的作用 解析器的作用就是服务端接收客户端传过来的数据,把数据解析成自己可以处理的数据。本质就是对请求体中的数据进行解析。 请求体相关字段: Accept:指定了接收的数据类型 ContentType:指定了传递的数据类型 解析器工作原理的就是拿到请求的ContentType来判断前端给 ...
分类:其他好文   时间:2019-02-07 09:33:21    阅读次数:200
Maya 渲染测试日志
//Maya渲染测试 日志 2019.1.22 回顾 problems 1.打开时,重新固定连接地址, 从场景中连接到asset文件中 方法:逐个重新连接 隐患:若材质和模型过多,则此方法太繁琐 原因:没有完整的项目文档,失去了隐含连接 2.Arnold渲染器未正确安装,无法开启 解决方法:找学姐借 ...
分类:其他好文   时间:2019-01-23 00:09:36    阅读次数:271
229条   上一页 1 2 3 4 5 6 ... 23 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!