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搜索关键字:游戏实战    ( 80个结果
【Cocos游戏实战】功夫小子第五课之帮助场景和选关功能的实现
功夫小子之帮助场景和选关功能的实现转载请注明出处:http://blog.csdn.net/suool/article/details/46661231 本节课的视频教程地址是: 第五课在此 如果本教程有帮助到您,希望您能点击进去观看一下,而且现在注册成为极客学院的会员,即日起至7月1日,极客学院的 VIP 课程 30 天免费体验,想学编程的小伙伴速来,只针对新用户:http://e.jik...
分类:其他好文   时间:2015-06-27 18:23:56    阅读次数:234
HTML5游戏实战之70行代码实现经典游戏《伐木工》
伐木工游戏大家都玩过,今天介绍它在TangIDE上的实现方式,大概70行左右代码。这个版本的伐木工,是为麦当劳定制的,放了一些麦当劳的一些产品。先show一下最终的成果,您可以点这里玩,或者手机扫描二维码: 当然如果您想在线编辑此游戏,点这里。在开始介绍游戏开发步骤前,先打个广告,对html5游戏开发,TangIDE 或者Cantk 感兴趣的朋友请扫描下方二维码,加入七巧板官方QQ交流群,一起...
分类:Web程序   时间:2015-06-25 19:36:05    阅读次数:293
HTML5游戏实战之精灵翻转
要实际精灵的翻转,非常简单,先看实际效果点这里。代码只有区区几行:var sp = this.getWindow().find("ui-status2-general"); var ac1 = {scaleXEnd:0}; var ac2 = {scaleXEnd:1}; sp.animate(ac1, function() { var fx = sp.getFlipX(); sp....
分类:Web程序   时间:2015-06-23 20:05:31    阅读次数:163
【Cocos游戏实战】功夫小子第四课之功夫小子之设置功能和图籍场景的实现
本节课的视频教程地址是:第四课在此 如果本教程有帮助到您,希望您能点击进去观看一下,而且现在注册成为极客学院的会员,验证手机号码和邮箱号码会赠送三天的会员时间,手机端首次也可以领取五天的会员时间哦(即使是购买年会员目前也仅仅是年费260),成为极客学院学习会员可以无限制的下载和观看所有的学院网站的视频,谢谢您的支持! 第三课我们学习了过渡场景和主开始菜单的分析和实现。这节课我们讲学习下如何实现主...
分类:其他好文   时间:2015-06-19 00:04:17    阅读次数:283
【Cocos游戏实战】功夫小子第三课之过渡场景和开始菜单的实现
本节课的视频教程地址是:第三课在此 如果本教程有帮助到您,希望您能点击进去观看一下,而且现在注册成为极客学院的会员,验证手机号码和邮箱号码会赠送三天的会员时间,手机端首次也可以领取五天的会员时间哦(即使是购买年会员目前也仅仅是年费260),成为极客学院学习会员可以无限制的下载和观看所有的学院网站的视频,谢谢您的支持! 经过前面两节课的学习,我们已经知道我们要做的是一个什么样的游戏项目,...
分类:其他好文   时间:2015-06-08 19:37:11    阅读次数:166
【Cocos游戏实战】功夫小子第二课之基础类分析和实现
本节课的视频教程地址是:第二课在此 在开始第二节课之前,这里需要声明的是, 首先:本系列课程是为了结合Cocos2d-x 3.x 的基本组件和核心模块的学习而制作的,开发所使用的版本是3.0,但是代码稍加修改就可以运用在3.X的其他版本上。 其次:本游戏项目是一个非商业化项目,游戏资源和代码都会在后续的课程中释放出来,供大家参考使用,提供的代码所使用的解决方案是最基础和简单的,没有对...
分类:其他好文   时间:2015-05-29 23:09:49    阅读次数:186
【Cocos游戏实战】功夫小子第一课需求分析概要和开发环境的基本配
第一课的视频教程在此处。(请戳进去) 在开发一个手机游戏之前,我们要首先分析一个游戏的基本特点,包括游戏的基本角色和属性,以及游戏的基本功能,游戏的基本规则,将整个游戏的基本流程画出来。 然后在对我们游戏的核心场景进行分析,找出我们游戏中的难点和重点,对其分解。 游戏的部分效果图如下: 游戏的基本流程和分层如下: 核心场景分析:...
分类:其他好文   时间:2015-05-17 16:45:32    阅读次数:167
HTML5游戏实战(4): 20行代码实现FlappyBird
这个系列很久没有更新了。几个月前有位读者调侃说,能不能一行代码做一个游戏呢。呵呵,接下来一段时间,我天天都在想这个问题,怎么能让GameBuilder+CanTK进一步简化游戏的开发呢。经过几个月的努力,虽然还是做不到一行代码做一个游戏,但是GameBuilder的功能已经有了质的突破了。今天我们用FlappyBird为例介绍一下用GameBuilder +CanTK开发游戏的方法,整个游戏用了不到20行代码。...
分类:移动开发   时间:2015-04-07 07:15:02    阅读次数:187
swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-9-10 移除平台与视差滚动
原文:swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-9-10 移除平台与视差滚动9.9 移除场景之外的平台 用为平台是源源不断的产生的,如果不注意销毁,平台就将越积越多,虽然在游戏场景中看不到。几十个还看不出问题,那几万个呢?几百万个呢? 所以我们来看看怎么移除平台,那什么样的平台需要移除呢?...
分类:编程语言   时间:2015-02-13 16:18:30    阅读次数:353
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