先描述一下我正在做的这个项目,是跑酷类音游。 那么跑酷类音游在绘制跑道上的时候,就要考虑不同的砖块显示问题。假设我有了一个节奏列表,那么我们怎么将不同的贴图贴到不同的砖块上去呢? 我花了好几个小时才搞清楚里面的门路,且听我慢慢道来。 首先我们建立一个地图,在上面新建一个Empty Object,将所 ...
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编程语言 时间:
2018-03-25 10:36:05
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以下内容为 three.js 90版本的学习笔记,后续 three.js API 是否有变动我也不晓得,仅供参考 three.js 中的光有以下几种: 环境光 平行光 半球光 点光 矩形区域光 聚光 ...
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Web程序 时间:
2018-03-16 17:13:59
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本期教程来跟大家讨论一下max场景灯光布局问题。以卧室空间为例,灯光的打法我们有一套小小的原则就是打灯的次序:环境光→主光源→补光。 ...
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2018-02-12 18:35:13
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趁着夜黑风高,哦不对不对,晴空万里,哦也不对也不对 反正今天天气一般,万里无云的天空上飘着朵朵白云 所以,我又来晒(Pian)帖(Jin)了(Bi) 同事小黄的戴尔成就3350机器,运行过程中,屏幕会闪,就是下面这样,有没有一闪一闪亮晶晶的感觉? 本着先软后硬的检测原则,确认是屏幕排线问题,遂到俺大 ...
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2017-12-03 11:44:23
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iPhone X前置深度摄像头带来了 Animoji 和 face ID,同时也将 3D Face Tracking 的接口开放给了开发者。本文主要分享一下 iPhone X 上使用 ARKit 进行人脸追踪及 3D 建模的相关内容。 ...
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2017-11-21 14:34:15
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少有人走的路,全书分为四个部分,今天记录前两章的笔记:自律和爱 2017-10-12这里的笔记充满了主观选择,因为我觉得每个人遇到的问题是不同的,所以在看少有人走的路这本书的时候,不同的人会在不同的地方产生共鸣,我可能着重摘录自己的共鸣处或者觉得言之有理的地方作为笔记。这里看起来充满了鸡汤式的文字, ...
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2017-10-14 01:47:16
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将漫反射的颜色改为从纹理贴图中获取,逐像素计算。 贴图选了一张文明6的图片。贴图颜色选浅色粉红,效果如下。 注意点: 使用tex2D()函数获取贴图指定位置的点的颜色,参数是目标贴图和UV坐标。 要将贴图颜色跟环境光融合,否则看起来会变朦胧。 学习资料: http://www.sikiedu.com ...
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编程语言 时间:
2017-09-19 16:13:29
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webpack 打包时会用 NODE_ENV 来标识是生产环境还是开发环境光, "build": "NODE_ENV=production webpack", windows 环境下使用 gitbash 或cmd ,会报错 'NODE_ENV' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序 这种操作在po ...
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2017-09-03 14:14:25
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需要引入相机控制插件OrbitControls 直接看代码 哦,这其实只是个正方形! ...
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Web程序 时间:
2017-08-22 01:50:56
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1.调整桌子的大小。 在OpenGL绘制长方体,能够通过函数: glutSolidCube(Size) 绘制得到的是一个正方体,再利用缩放矩阵使其变成长方体。使得桌子的大小刚好能够放下16仅仅兔子。 2.兔子的增多降低 使用一个全局变量rabbitNum来记录兔子的数量。 在键盘回调函数中,在按下I ...
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2017-08-14 10:04:12
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