Qt移动应用开发(五):场景切换 上篇文章讲到了怎样用QtQuick实现绚丽的粒子特效。粒子特效的出现能够说给了开发者一个个性化界面开发的一个契机,以后能够创造出很多其它有趣的界面出来。并适配到Android、iOS等移动平台上。从而让你的程序变得更加有趣! 原创文章,反对未声明的引用。原博客地址: ...
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移动开发 时间:
2017-07-23 19:50:38
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粒子效果1: 游戏中会有很炫酷的特效,比如爆炸,水花,火焰等;2: unity提供粒子编辑器,方便特效人员来开发很炫酷的特效;3.粒子效果一般有专门的粒子特效师来做,我们只需要拿来用就好了,很多参数没必要掌握。 Particle System组件面板 1: 粒子系统主体;2: 喷射(Emission ...
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编程语言 时间:
2017-07-21 23:10:36
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AE脚本+模板:超级炫酷火焰烟雾粉尘魔法粒子特效生成工具包 v1.31.3脚本版本(更新)链接:http://pan.baidu.com/s/1pLoaf71 密码:8cz3模板版本链接:http://pan.baidu.com/s/1nuylRlv 密码:h17mparticular 粒子插件(w ...
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2017-07-18 00:11:25
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近期在调战斗时的动画与特效。Unity3D对加/减速提供了Time.timeScale支持。可是,timeScale提供的是全局的时间缩放,而我们有些动作或动画是不希望被timeScale加减速的。比方,《刀塔传奇》中播放大招时。除了大招特效,全部别的动作/动画都暂停。 以下各自是Animation ...
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编程语言 时间:
2017-07-13 20:29:55
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Qt移动应用开发(四):应用粒子特效 上一篇文章介绍了Qt Quick是如何对帧动画进行支持的。帧动画的实现离不开状态机、而状态机、动画和状态切换(transitions)则是Qt框架的核心内容。也就是说它们能够建立在不论什么一个QObject对象中而不必非得依赖Qt的不论什么图形显示模块。拿一个样 ...
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移动开发 时间:
2017-07-12 16:50:46
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Unity特效资源优化小技巧 https://baijiahao.baidu.com/po/feed/share?wfr=spider&for=pc&context=%7B%22sourceFrom%22%3A%22bjh%22%2C%22nid%22%3A%22news_3503093625163 ...
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2017-07-07 10:07:37
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先上一张效果图: 这种动态的背景特效,制作起来其实非常简单。 使用了particles.js particles.js可以从github网站下载到最新的源码,网址是 https://github.com/VincentGarreau/particles.js/ 使用方法非常简单 第一步,在html中 ...
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2017-07-06 14:28:11
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经过测试学习,总结了关于怎么让粒子和物体发生碰撞和怎么让粒子在碰撞后消失的几点看法: 首先给大家看一下我的粒子系统的配置图: 关于碰撞检测的主要配置我们看图中的Collision: 第一项:因为是一个3D游戏,所以这里我选择的是World 第二项(Dampen):抑制(0~1),选这个为1时(完全抑 ...
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编程语言 时间:
2017-06-30 17:22:19
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1.触摸钢琴项目描写叙述 1.1触摸钢琴功能描写叙述 实现手指点按琴键发出相应的音调,按下位置出现星云的粒子特效,滚动实现移动到别的琴键的位置,按下安卓返回键运行关闭。 1.2触摸钢琴所需技术 粒子特效,安卓按键监听。 2.触摸钢琴具体设计 2.1点击琴键发出相应的音调 首先创建好UI,底层为一个滚 ...
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其他好文 时间:
2017-06-24 13:57:22
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今天看到文档中游戏性指南->远程调用函数->在蓝图中使用远程调用函数的 Run On Owning Client 在所有权的客户端上运行部分,发现把Add Item和Remove Item设置为Not Replicated时,跟示例的效果并没有区别,下面将分析这种情况的原因和其中的原理。 1,首先解 ...