码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:蓝图    ( 574个结果
软件架构, 软件框架,设计模式的区别
软件架构 软件的架构是系统的一个草图、阐述了各个组件之间的通讯、划分层次、一旦系统开始详细设计、架构蓝图就很难甚至无法更改、是由软件架构师从无到有设计出来的。 比如说,多台机器负载均衡,用户访问多个不同业务的前端项目,前端项目通过HTTP接口访问服务器前端项目,服务器前端项目通过接口访问服务器后端项 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-27 19:37:46    阅读次数:63
《Python学习手册 第五版》 -第25章 高级模块话题
本章继续展开模块的内容讲解,相对来说会偏向更高级的话题 本章重点内容: 1、模块中的数据隐藏 2、混合使用模式:__name__和__main__ 3、修改模块搜索路径 4、import语句和from语句的as扩展 接下来,针对以上重点内容,进行详细的说明,如下: 1、模块中的数据隐藏 在模块的内容 ...
分类:编程语言   时间:2020-04-27 09:16:09    阅读次数:69
UE4_武器2_矛的攻击与动画
因为矛的攻击、行动动画与空手不同,所以需要不同的状态机 首先在角色蓝图中新建一个变量,类型为之前所建立的枚举类型Weapon Animation,代表使用哪一套动画 在动画蓝图中获得并新设置一个变量animation,(其实就是把这个变量引用过来) 然后像当时设置unarmed一样,先创建一个1D的 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-26 20:52:37    阅读次数:76
Flask 蓝图(Blueprint)使用方式解析
Flask蓝图提供了模块化管理程序路由的功能,使程序结构清晰、简单易懂。下面分析蓝图的使用方法 假如说我们要为某所学校的每个人建立一份档案,一个很自然的优化方式就是这些档案如果能分类管理,就是说假如分为老师、学生、后勤人员等类别,那么后续查找和管理这些档案就方便清晰许多。Flask的蓝图就提供了类似 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-25 16:52:20    阅读次数:74
Unreal C++ pointer to incomplete class type is not allowed (踩坑)
感叹下Unity选择C 作为游戏开发语言非常明智,倒不是说运行速度有多快,代码质量有多高,但新手友好不容易踩坑浪费一些时间在代码编译上,虽然说蓝图连线小白,但我一个程序敲代码更顺手不用记那些框框名称,有IDE为我补全,再次吐槽下Unreal对IDE的智能补全支持不好。 C++各种认真写代码的格式我认 ...
分类:编程语言   时间:2020-04-25 00:43:02    阅读次数:183
《Python学习手册 第五版》 -第22章 模块:宏伟蓝图
前面的章节是围绕函数展开的,接下来的章节会更上一层楼,针对模块展开研究 本章重点内容: 1、什么是模块 2、为什么使用模块 3、如何使用模块:模块的导入和属性 4、模块是如何导入的:import如何工作 5、模块的搜索路径 6、模块的选择 接下来,针对每一个重点展开详细说明 1、什么是模块 模块是最 ...
分类:编程语言   时间:2020-04-22 10:19:15    阅读次数:82
UE4复习2_信息交互(上)
1.自定义事件(函数调用事件) 自定义事件可以在函数中被调用,实现了函数调用函数外事件。 在蓝图中右键,输入custom event,点击创建事件 这个事件打印了一个wow的字符串。 然后在某函数中,右键输入自定义方法的名称,就会出现 call custom event。 这样就实现了用别的事件触发 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-16 00:45:52    阅读次数:75
Flask-蓝图中url_for的使用,别走弯路了~~
关于在Flask中使用url_for,原本是一个很简单的事,就因为自己的无知,不熟悉,在上面浪费了超级多的时间,今天好不容易从google上找到了解决方法,在这给大家分享一下,不要在走弯路了!! 报错信息: werkzeug.routing.BuildError: Could not build u ...
分类:Web程序   时间:2020-04-15 13:44:52    阅读次数:221
Flask 蓝图进行路由分发
Flask 蓝图进行路由分发Flask虽然说是一个轻型web框架,但也总不能用一个py文件写完全部view吧,所以我们要把路由分到不同的py文件中。这就需要用到蓝图了。 一 创建一个py文件 用于处理分过来的url,如创建music.py from flask import Blueprint mu ...
分类:其他好文   时间:2020-04-12 00:11:56    阅读次数:100
设计模式常用类图及类间的关系
一、统一建模语言 UML,用来设计软件设计蓝图的建模语言,简单、统一、图形化、能表达软件设计中的动态和静态信息。 包括用例图、类图、对象图、状态图、活动图、时序图、协作图、构件图、部署图。 二、类、接口、类图 1、类 具有相同属性、方法和关系的对象的抽象,封装了数据和行为,具有封装、继承、多态三大特 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-06 00:13:23    阅读次数:102
574条   上一页 1 2 3 4 5 6 ... 58 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!