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搜索关键字:视图变换    ( 41个结果
OpenGL学习08_几何变换
OpenGL需要通过视图变换,模型变换,投影变换,视口变换,绘制场景这一系列步骤将图像绘制出来。 1、模型变换和视图变换 从“相对移动”的观点来看,改变观察点的位置与方向和改变物体本身的位置与方向具有等效性。在OpenGL中,实现这两种功能甚至使用的是同样的函数。由于模型和视图的变换都通过矩阵运算来实现,在进行变换前,应先设置当前操作的矩阵为“模型视图矩阵”。设置的方法是以GL_MODEL...
分类:其他好文   时间:2015-01-20 12:02:27    阅读次数:243
OpenGL学习07_绘制立方体
OpenGL在绘制场景之前,需要先产生或者说定义一个场景,这个产生目标场景视图的过程类似于照相机拍照的过程。 1.把照相机固定在三角架上,并让它对准场景(视图变换)。 2.对场景进行安排,使各个物体在照片中的位置是我们所希望的(模型变换)。 3.选择照相机镜头,并调整放大倍数(投影变换)。 4.确定最终照片的大小。例如,我们很可能需要把它放大(视口变换)。 5.在完成这些步骤之后,就可以...
分类:其他好文   时间:2015-01-10 16:41:50    阅读次数:182
折腾了两天的拾取操作。。。
啊哈,折腾了两天opengl上的拾取操作,总算是找到问题了。 一开始是能拾取的但是selectbuffer中的记录总是不对,开始还以为只是拾取函数出问题了,然后仔细看了遍红宝书,按照红宝书中的步骤走了一遍,还是出错。。。然后就开始考虑是不是之前用了glulookat视图变换的问题,索性不用这个函.....
分类:其他好文   时间:2015-01-06 15:04:48    阅读次数:216
OpenGL笔记7
今天要讲的是OpenGL光照的基本知识。虽然内容显得有点多,但条理还算比较清晰,理解起来应该没有困难。即使对于一些内容没有记住,问题也不大——光照部分是一个比较独立的内容,它的学习与其它方面的学习可以分开,不像视图变换那样,影响到许多方面。课程的最后给出了一个有关光照效果的动画演示程序,我想大家.....
分类:其他好文   时间:2014-11-07 19:00:56    阅读次数:198
OpenGL变换
详细描述OpenGL变换空间与变换矩阵,并举例说明模型视图变换与投影变换。
分类:其他好文   时间:2014-08-20 22:32:02    阅读次数:440
骨骼蒙皮动画中的坐标变换
背景知识 ----------- 模型视图变换 OpenGL没有视图矩阵,只有模型视图矩阵,一般游戏引擎都会抽象出视图矩阵的。 总的变换为: v` = projection * view * mode * v; 父子节点变换 v` = worldMatrix * v = (pare...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 00:09:56    阅读次数:344
[WebGL入门]三,3D绘图的基础知识
使用程序来模拟三维空间的时候,最终的情报必须变换成二维数据。而且三维坐标,根据平台不同,Z轴的处理是不一样的。WebGL是OpenGL的处理系,使用的是右手坐标系。 为了模拟三维空间,将三维空间的情报向二维的情报进行转换,需要三个坐标变换。分别是模型变换,视图变换和投影变换,将这些变换进行组合,最终决定描画的图形内容。...
分类:Web程序   时间:2014-07-30 07:41:14    阅读次数:288
OpenGl And 视图
# OpenGl And 视图标签(空格分隔): game## 简介本文主要介绍坐标系的观念, 以及在openGL中的视图及其相关的变换。## 大纲 - 视图、模型、投影变换概念 - Opengl中对各种变换的支持## 视图变换在一个三维坐标系中, 一个模型的...
分类:其他好文   时间:2014-06-28 09:49:46    阅读次数:183
清华版CG 实验5 OpenGL模型视图变换
1.实验目的: 理解掌握OpenGL程序的模型视图变换。 2.实验内容: (1)阅读实验原理,运行示范实验代码,理解掌握OpenGL程序的模型视图变换; (2)根据示范代码,尝试完成实验作业; 3.实验原理: 在OpenGL程序中,视图变换必须出现在模型变换之前,但可以在绘图之前的任何时候执行投影变...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 12:47:09    阅读次数:418
OpenGL中的空间变换
OpenGL中的空间变换          在使用OpenGL的三维虚拟程序中,当我们指定了模型的顶点之后,在屏幕上显示它们之前,一共会发生3种类型的变换:视图变换、模型变换、投影变换。          视图变换:指定观察者(摄像机)的位置;          模型变换:在场景中移动物体;          投影变换:改变可视区域的大小;          视口变换:这是一种伪...
分类:其他好文   时间:2014-05-14 14:40:16    阅读次数:388
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