Unity手游之路角色控制器我们要控制角色的移动,可以全部细节都由自己来实现。控制角色模型的移动,同时移动摄影机,改变视角。当然Unity也提供了一些组件,可以让我们做更少的工作,实现我们所期望的功能。今天我们就一起系统来学习相关的内容吧。(转载请注明原文出处http://blog.csdn.net...
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编程语言 时间:
2014-11-22 11:57:07
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234
基本环境:asp.net 4.5.2第一步:在App_Start文件夹中的IdentityConfig.cs中添加角色控制器。在namespacexxx内(即最后一个“}”前面)添加角色控制类代码如下://配置此应用程序中使用的应用程序角色管理器。RoleManager 在 ASP.NET Iden...
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Web程序 时间:
2014-11-17 17:26:07
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571
基本环境:asp.net 4.5.2第一步:在App_Start文件夹中的IdentityConfig.cs中添加角色控制器。在namespacexxx内(即最后一个“}”前面)添加角色控制类代码如下://配置此应用程序中使用的应用程序角色管理器。RoleManager 在 ASP.NET Iden...
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Web程序 时间:
2014-11-11 22:21:38
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398
为了丰富我们的游戏,我们经常会给游戏中的角色(怪物)添加行走路线,本想用 ITweenPath 插件实现,但是一直没有找到合适的办法,因为不知道如何实现实行的获得地形高度,或者如果使用角色控制器移动(CharacterController)
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编程语言 时间:
2014-10-17 08:48:44
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459
角色控制器主要用于第一人称和第三人称主角的控制,并不使用刚体物理效果。添加角色控制器的方法:依次打开菜单栏中的Component - Physiscs - Character ControllerSlope Limit:坡度限制,角色只能爬上小宇或等于该参数值的斜坡。Step Offset:台阶高度...
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2014-08-25 13:18:54
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249
控制组件角色控制组件和刚体组件都具备物理引擎的功能,须要绑定游戏对象才干实现对应的物理效果,而且同一个游戏对象中两者仅仅能存在一个,不能共存。刚体组件能够很精确的模拟现实世界中的一切物理效果,而角色控制器则没有那么精准。加入角色控制器之前,须要确定是否把角色控制器标准资源包引入project,未引人...
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2014-08-10 21:18:40
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控制组件
角色控制组件和刚体组件都具备物理引擎的功能,需要绑定游戏对象才能实现相应的物理效果,并且同一个游戏对象中两者只能存在一个,不能共存。刚体组件可以非常精确的模拟现实世界中的一切物理效果,而角色控制器则没有那么精准。
添加角色控制器之前,需要确定是否把角色控制器标准资源包引入工程,未引人是无法添加角色控制器的。在component——physics——character...
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2014-07-20 22:42:23
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角色控制器
在unity中,已经帮我们实现的上下左右跳等动作,并将他们封装成了角色控制器。角色控制器保存在unity标准资源包中,可以说是非常的强大。可以模拟第一或者第三人称视角。不受刚体的限制,非常适用于表现游戏中的主角运动。首先还是导入标准资源包。在project视图中点击右键,选择import package——character controller
第一人称
第一人称好...
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2014-07-19 11:26:44
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Character Controller:角色控制器Glass Refraction(pro only):玻璃反射资源包Image Effects :图像效果资源包Light Cookies:光效资源包Light Flares:光晕资源包Particles:粒子效果资源包Physic Materia...
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2014-07-13 10:14:16
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1006
1. 给角色加角色控制器组件,然后用以下代码可以控制角色移动和跳跃 float speed = 6.0f; float jumpSpeed = 8.0f; float gravity = 20.0f; private Vector3 moveDirection = V...
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移动开发 时间:
2014-07-01 22:04:58
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