移动设备优先 Bootstrap 3将对移动设备的友好支持直接融合进了框架的内核中,Bootstrap是移动设备优先的。 为了确保适当的绘制和触屏缩放,需要在head中添加viewport元数据标签。设置 meta 属性为 user-scalable=no 可以禁用视口缩放。 <meta name= ...
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2019-11-13 00:38:30
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做的东西有限,把一个PC项目改成VR项目 学习的东西: 两个手柄和一个头显都有自己的Canvas,做出来的小界面是随着设备的移动而移动的。 手柄的射线只能点击在自己Player内的Canvas的UI,不能点击放在PC端摄像机的UI,点击的方式和用鼠标、触屏点击一样。 据现在了解的用手柄和别的物体进行 ...
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编程语言 时间:
2019-10-28 21:06:00
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adb devices 查看手机是否连接到电脑 adb push D:/1.png /sdcard/1.png 将电脑文件传输到手机 adb pull /sdcard/1.png 2.png 将手机文件传输到电脑 adb pull /sdcard/1.png 将手机文件传输到电脑 adb insta ...
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2019-09-26 14:51:38
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注: 涉及设计方面,可能是产品的问题,强答一波说一下思路。 思路: 如果操作不限于单击,那3个按钮可以实现n多功能。目前的设计也是这个套路。 如果是单击、有控制台的话,可以这样: 一个确定键是必须要有的,在有控制台的情况下,可以列出列表,然后另外两个键可以作为上下键进行选择 比如说手机刷机的时候,进 ...
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2019-09-01 10:22:15
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版本记录 版本号时间 V1.0 2017.07.25 前言 到目前为止,ios的版本已经发到了ios11的测试版,今年正式版马上就会出来,ios发布了这么多的版本,到底每个版本都有什么显著的特点?用户最钟情于哪一个版本呢?带着这些问题,我想总结一下ios这些版本的特点。 iOS 1 增加了触屏功能, ...
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移动开发 时间:
2019-08-20 18:37:51
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移动端触屏滑动的效果其实就是图片轮播,在PC的页面上很好实现,绑定click和mouseover等事件来完成。但是在移动设备上,要实现这种轮播的效果,就需要用到核心的touch事件。处理touch事件能跟踪到屏幕滑动的每根手指。 以下是四种touch事件 touchstart: //手指放到屏幕上时 ...
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移动开发 时间:
2019-07-29 10:11:54
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前文 Swiper是纯javascript打造的滑动特效插件,面向手机、平板电脑等移动终端,能实现触屏焦点图、触屏Tab切换、触屏多图切换等常用效果。 归根到此,Swiper开源、免费、稳定、使用简单、功能强大,是架构移动终端网站的重要选择,在PC网页端也有很好的应用! 官方:https://www ...
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2019-07-24 13:38:33
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server { listen 80; set $mobile_rewrite do_not_perform; if ( $http_user_agent ~* "(android|bb\d+|meego).+mobile|avantgo|bada\/|blackberry|blazer|compa... ...
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2019-07-20 00:10:57
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区别与联系 View: 显示视图,内置画布,提供了图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等,必须在UI主线程内更新画面,速度较慢; SurfaceView: 基于view视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发,是view的子类,使用了双缓冲机制,即:允许在子线程中更新画面,所以刷新界面速度比vie ...
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移动开发 时间:
2019-06-03 15:52:01
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理论概述 提出问题: Android是如何响应对其中的某个视图的触控操作呢? Android是如何响应对手机的按键的操作呢? 解决方案: MotionEvent机制(触屏) KeyEvent机制(按键) MotionEvent(触屏操作) 触屏操作的理解 最基本的操作类型: down:手指按下 mo ...
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2019-05-27 15:13:00
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