前言基于mysqlSELECT ORDER BY加索引加缓存借助redis实时排行榜实现原理为什么 Redis 要用跳表来实现有序集合,而不是红黑树?参考TOC 前言 排行榜几乎已经成为互联网应用中的必备模块,特别是游戏领域,它是对某一相关同类事物的客观实力的反映,带有相互之间的比较性质,带有竞争意... ...
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2020-06-28 00:04:18
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游戏设计思路: 场景关卡: 地图中会随机生成一个又一个的管道,每一个管道由上下管道组成,中间的空隙是固定的,每条管道的生成时间是随机的,所以它们之间的间距不一样 玩法: 点击屏幕,小鸟便会被施加一个向上的速度,该速度随重力会逐渐减少。 每当小鸟越过一个管道时,得分加1,当小鸟碰到地图上的管道或者掉入 ...
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移动开发 时间:
2020-06-25 23:37:34
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最近一两年前端最火的技术莫过于ReactJS,即便你没用过也该听过,ReactJS由业界顶尖的互联网公司facebook提出,其本身有很多先进的设计思路,比如页面UI组件化、虚拟DOM等。本文将带你解开虚拟DOM的神秘面纱,不仅要理解其原理,而且要实现一个基本可用的虚拟DOM。 1.为什么需要虚拟D ...
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2020-06-20 21:34:30
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本篇文章旨在引导HIT软件构造Lab2的基本流程并进行一些重难点的解释,总体内容偏向基础,出发点是在实验过程中我遇到了很多问题并花了大量时间才解决,希望可以帮助大家更好地完成实验。 Lab3是所有实验中内容最多、耗时最长的一个实验,而且自由度很高,不好给出固定的设计思路,这里稍微举例说明我个人的大体 ...
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2020-06-17 12:36:12
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做测试时间长了,对于用例的设计慢慢的也会总结出自己的一套方法。 理论上有很多的用例设计方法,如:等价类,边界值,错误推断法,因果图法,正交试验设计等等。 其实我本人设计用例的方法其实很简单,就从两个方面考虑,通过性和异常来考虑,无非就是多考虑几个异常的场景。 例如:登录业务。 无非就是考虑:1.输入 ...
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2020-06-16 23:34:16
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作者:阮一峰 http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/05/oauth_2_0.html OAuth是一个关于授权(authorization)的开放网络标准,在全世界得到广泛应用,目前的版本是2.0版。 本文对OAuth 2.0的设计思路和运行流程,做一个简明通俗的 ...
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2020-06-16 14:57:14
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一、所用的python知识 1.python基础知识:数据类型、变量、list、循环和判断等; 2.python进阶知识:函数、切片、迭代以及类的基础用法等; 3.模块:numpy模块中矩阵相关的操作;random模块中的几个简单函数; 二、游戏设计思路 首先要有一个用于我们存储阵列数组(也就是游戏 ...
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2020-06-14 18:43:31
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本文以“满屏”场景下的页面布局思考为切入点,以微组件为元素单元,提供了一种新的布局方案设计思路——基于行为预设的动态布局方案,并详细的分享了设计目的及具体实现方案,对技术基础要求不高,是一篇男女老少皆宜的“技术甜点”。
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2020-06-08 14:53:45
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本文以“满屏”场景下的页面布局思考为切入点,以微组件为元素单元,提供了一种新的布局方案设计思路——基于行为预设的动态布局方案,并详细的分享了设计目的及具体实现方案,对技术基础要求不高,是一篇男女老少皆宜的“技术甜点”。
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2020-06-08 14:37:55
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前言 随着互联网的兴起,技术的整体架构设计思路有了质的提升,曾经Web开发必不可少的内置对象Session已经被慢慢的遗弃。主要原因有两点,一是Session依赖Cookie存放SessionID,即使不通过Cookie传递,也要依赖在请求参数或路径上携带Session标识,对于目前前后端分离项目来 ...
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Web程序 时间:
2020-06-05 01:05:59
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