外观模式 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。 这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。 介绍 意图: ...
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2020-06-23 15:54:52
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享元模式 享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 ...
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2020-06-21 11:51:04
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桥接模式是将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式,又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式。 示例: 品牌接口类 package factory.bridge; //品牌 public interface Brand { ...
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2020-06-21 09:57:14
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设计模式概述: 总体来说基本的23种设计模式分为三大类 创建型模式(5种):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式(7种):适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模 ...
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2020-06-20 10:34:03
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##享元模式: 享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。 主要解 ...
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2020-06-20 01:10:11
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介绍 外观模式: 隐藏系统的细节,只向客户端提供一个可访问系统的接口. 属于结构型模式,通过向现有系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性. 目的: 定义一个高层接口,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,使得子系统更易被使用. 关键代码: 在客户端个复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序\依赖关系处 ...
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2020-06-17 11:12:35
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介绍 作用: 作为两个不兼容接口之间的桥梁,属于结构型模式. 何时使用: 系统需要使用现有类,但是该类的接口并不符合系统的要求; 通过接口转换,将一个类插入到另一个类中. 关键方案: 继承或依赖(推荐). 优点: 可以将现有的类转换成系统可以使用类; 提高了类的复用; 增加类的透明度 缺点: 过多地 ...
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2020-06-15 13:48:31
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适配器模式 适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。 例如: InputStreamReader(InputStream); 可以将字节流转为字符流, 这里就用到了适配器模式 这种模式涉及到一个单一的 ...
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2020-06-14 13:10:40
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浅谈设计模式之结构型模式 前言 通过学习设计模式,我们知道根据目的、用途的不同,把设计模式分为创建型模式、结构型模式、行为型模式。 创建型模式主要用于创建对象; 结构型模式主要用于处理类和对象的组合; 行为型模式主要用于描述类或对象的交互以及职责分配 本篇,我想对结构型模式进行一番总结、探讨。 认识 ...
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2020-06-13 13:14:47
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装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。我通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。 ...
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2020-06-09 14:57:35
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