1,昨天编写软件测试计划书第二部分;游戏中新增3个道具(变大、变小、延时)。今天1)编写软件计划书第三阶段(项目任务、实施计划、风险管理);2)整理用户体验建议;3)据用户对界面的要求,把小球改头换面,借鉴超级马里奥叔叔的道具们。2, 昨天将游戏改为经典模式和街机模式,取消了游戏难度。问题是界面尚待...
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2015-05-24 23:08:05
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冲刺阶段二(第七天)Yesterday:编写软件计划书第三阶段;整理用户体验建议;据用户对界面的要求,把小球改头换面,借鉴超级马里奥叔叔的道具们。Today:最后的美工,统一整合;测试代码新功能(两种游戏模式、使小球变大、变小、延时等功能);第二阶段总结。
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2015-05-24 10:04:54
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冲刺阶段二(第六天)Yesterday:编写软件测试计划书第二部分;游戏中新增3个道具(变大、变小、延时)。Today:1)编写软件计划书第三阶段(项目任务、实施计划、风险管理);2)整理用户体验建议;3)据用户对界面的要求,把小球改头换面,借鉴超级马里奥叔叔的道具们。Tomorrow:最后的美工,...
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2015-05-23 11:10:04
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遇到个问题,我想实现一个软件在固定时间自动先结束自身进程之后重启软件。但是在单独执行脚本的时候可以成功,介乎计划任务就一直提示这个:windowsserver2003设置方式如下:windowserver2008设置方式如下:
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2015-05-22 19:23:08
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冲刺阶段二(第五天)Yesterday:讨论“暂停”功能;编写软件测试计划书(引言、测试内容)。Today:编写软件使用说明书;编写软件测试计划书(测试规则、测试环境);游戏中新增3个道具(变大、变小、延时),分别美化修改代表图标。Tomorrow:编写软件计划书第三阶段;整理用户体验建议。
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2015-05-22 16:25:39
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一、在Linux中,通常可以分为图形界面和命令行界面。1、图形界面。目前在Linux和Unix最为流行的两种桌面套件,即GNOME(GUNnetworkobjectmodelenvironment,GUN网络对象模型环境)和KDE(Kooldesktopenvironment,Kool桌面环境)。GNOME套件属于GNU自由软件计划的一部分,采用G..
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2015-05-15 01:28:53
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2015年的序幕刚刚拉开,Zoho Projects就送给了所有项目团队一份大礼,全新Zoho Projects正式与大家见面,5大特色让项目团队管理者与项目成员爱上工作,根本停不下来。
1.全新UI界面:
新的UI响应更流畅迅速,设计更科学合理,我们通过不断的改进,大大提高了Projects的便利性和逻辑;在界面顶栏会显示最近访问的项目,让用户能够在多项目间快速切换;新的Zoho Pro...
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2015-02-11 10:57:33
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软件生存周期是软件工程中的一个重要概念,把整个生存周期划分为若干个阶段,是实现软件生产工程化的重要步骤。
软件的生存周期一般划分为软件计划,软件开发和软件运行三个时期,如下图:
其中,计划阶段包括问题定义和可行性研究;开发阶段包括需求分析,软件设计(概要设计和详细设计),编码,测试;维护阶段就是软件的运行维护了。
一、计划阶段
计划阶段当然就是解决系统“...
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2014-11-05 19:42:32
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第二章在视频里只有两讲,感觉就是说了两个文档——可行性研究报告和软件计划书。下面是我画的思维导图:任何的软件都会受到内部外部环境的各种限制,所以在做软件计划之前先要进行可行性研究(简单的说就是先研究下限制条件)。视频中把可行性研究主要分为经济,技术,操作,法律和时间可行性。...
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2014-09-13 12:05:45
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有的时候,我偏爱arduino胜于cubieboard,先说PWM问题,现在cubie的A10上还没有一个完整的PWM驱动,而且一个也不够用、用起来不方便,并且有些如IR发射的东西在arduino已经很成熟了 于是我开了个HuLuduino硬件计划...
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2014-09-01 14:10:13
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