开闭原则 里氏替换原则 依赖倒转原则 接口隔离原则 迪米特法则 合成复用原则 单一职责原则 设计原则总得来说还是为了让代码尽量的:高内聚、低耦合。提高代码的扩展性,复用性。实际开发中需要平衡开发效率与代码设计的量,设计模式使用过多类和方法细分会越多,导致过于臃肿 1、开闭原则(Open Close ...
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2020-02-23 09:42:01
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迪米特法则基本介绍1) 一个对象应该对其他对象保持最少的了解2) 类与类关系越密切,耦合度越大3) 迪米特法则(Demeter Principle)又叫 最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public ...
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2020-02-14 18:33:18
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一、策略模式的定义 策略模式是一种比较简单的模式,也叫做政策模式,其定义如下:定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。 策略模式使用的是面向对象的继承和多态机制,我们看看策略模式的三个角色: 1.Context封装角色 它也叫上下文角色,起承上启下封装作用,屏蔽高层模块对策略、算 ...
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2020-02-12 22:28:08
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1.什么是设计模式 反复出现的问题的解决方案 2.设计模式的七大原则 1) 单一职责原则2) 接口隔离原则3) 依赖倒转(倒置)原则4) 里氏替换原则5) 开闭原则6) 迪米特法则7) 合成复用原 3.设计模式的目的 1) 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)2) 可读性 (即:编程规范 ...
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2020-02-10 17:47:41
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目录 1.中介者模式 2.迭代器模式 3.访问者模式 4.备忘录模式 5.解析器模式 一、中介者模式(Mediator) 定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,使原有对象之间的耦合松散,可以独立地改变他们之间的交互。又叫调停模式,是迪米特法则的典型应用。 核心角色: (1)抽象中介者角色(Me ...
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2020-01-07 12:55:24
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Ⅰ 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP) 类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中 Ⅱ 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP) 软件实体对扩展是开放的,但对修改是关闭的,即在不修改一个软件实体的基础上去扩展其功能 Ⅲ ...
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2020-01-03 11:57:45
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目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计模式六大原则(6):开闭原则 设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更 ...
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2019-12-23 19:21:00
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2019-12-17 20:18:17
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设计模式与代码结构 〇,设计模式简介 “设计模式”这个概念最早来源于建筑领域,在90年代后被引入软件工程领域。 软件设计模式,又称设计模式,又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。也就是 ...
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2019-12-08 12:43:30
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(一)简单工厂模式2 (二)策略模式4 策略与工厂结合6 单一职责原则6 开放――封闭原则6 里氏代换原则7 依赖倒转原则7 (三)装饰模式7 (四)代理模式9 (五)工厂方法模式11 (六)原型模式13 (七)模板方法模式15 迪米特法则16 (... ...
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2019-12-03 14:20:35
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