openGL两种投影方式 from http://hi.baidu.com/fcqian/blog/item/cc5794ec76807a3f27979131.html 投影变换是一种很关键的图形变换,OpenGL中只提供了两种投影方式,一种是正射投影,另一种是透视投影。不管是调用哪种投影函数,为了 ...
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2017-06-07 22:27:15
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编译器:VS2013 原理:依旧是矩阵相乘,只要求得矩阵就可以很方便的求出结果 注意!注意!注意! 楼主数学学得不好,齐次坐标这里没好好听,齐次坐标的第四个坐标值一直为1,楼主懵逼的也按物体坐标等比例放大导致错误调了两天 错误: 正确: 主函数块 一点透视: 画线函数 二点透视 三点透视 斜二测30 ...
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2017-05-29 22:20:58
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这篇文章主要是参考MJP的“Attack of The Depth Buffer”,测试不同格式下depth buffer的精度。 测试的depth buffer包含两类: 一是非线性的depth buffer,存储着perspective z(也就是最常用的,透视投影后归一化的z/w的buffer ...
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2017-05-04 23:22:51
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1.旋转场景 使用鼠标中间键旋转整个场景。按住Shift键,再操作鼠标中间键则可平移整个场景。 2.数字键盘功能 数字键盘1、3、7,分别控制场景向前、向后、向上显示。 数字键盘5,可以在正射投影(Ortho)/透视投影(Persp)之间切换。 数字键盘0,从摄像头位置处查看物体,这个位置查看的物体... ...
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2017-04-18 23:28:55
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1.unity分为2D和3D两种模式,分别对应camera组件的Projection选项,如果是Perspective,就是透视投影(3D模式),如果是Orthographic,就是正交投影(2D模式); 2.unity自带的ugui当中Canvas对象下的Canvas组件当中的Render Mod ...
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2017-03-20 18:41:21
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观察透视投影矩阵: 对于x和y,矩阵变换只是一个缩放系数,那么逆变换就是缩放系数的倒数,所以 设Xndc Yndc为NDC空间中的XY坐标,Xview Yview Zview为view space中的坐标,则 所以 所以已知XY的NDC坐标和view space z,就能求出view space p ...
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2017-03-11 00:54:19
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摄像机是三维空间物体与二维图像之间的一种映射。成像模型就是三维空间物体到二维视平面的投影关系。 针孔模型 透视投影(Perspective Projection)是最常用的成像模型,可以用针孔成像模型来近似表示。透视投影成像模型的特点是所有来自场景的光线均通过一个投影中心,它对应于透镜的中心,经过投... ...
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2017-02-03 18:22:37
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glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。 而作为它的对立情况, glFrustum则产生一个透视投影。这是一种模拟真是生活中,人们视野观测物体的真实情况。例如:观察两条平行的火车到,在过了很远 ...
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2016-12-17 22:37:00
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2.1 图像表达若干概念 图像和信号常用数学模型来描述。 连续图像函数 图像函数的值对应于图像点的亮度。人类眼睛视网膜或者TV摄像传感器上的图像本身是两维的(2D)。我们将这种记录了明亮度信息对的图像称为亮度图像。2D亮度图像是3D场景的透视投影。 图像处理通常考虑的是静态图像,时间t作为常量。单色 ...
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2016-11-30 17:00:46
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学习了妙味课堂扇形展开效果 点击这里预览 知识点预备: 【1】CSS3中特别重要的transform中的rotate(),现在transform可以将元素进行2D和3D变形。 2D transform常用的transform-function的功能: translate():用来移动元素,可以根据X ...
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2016-11-20 13:55:11
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