传送门: 很常规的一道树规,转为左儿子右兄弟。 然后f[node][anc][K]表示在node节点上,最近的有贡献祖先在anc上,在node的儿子和兄弟上有k个有贡献节点的最优值。 然后得出以下转移方程。 f[node][anc][K]=min{f[son[node]][anc][k]+f[bro ...
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2016-09-06 13:45:21
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My_Single_LinkedList 分4个部分实现(CRUD - 增删改查)。 首先要有一个Node(节点类) instance variables and constructer - 成员变量和构造函数 1. 添加 添加部分有两大部分,一个是添加在头和尾,一个是添加在某个index的左和右。 ...
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2016-09-06 06:51:26
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准备工作: 安装三台虚拟机(Ubuntu14.04.5),其中Ubuntu01(192.168.195.131)代表master节点,Ubuntu02(192.168.195.132)和Ubuntu03(192.168.195.133)代表node节点。在三台虚拟机中分别安装好docker(通过ap ...
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2016-09-05 19:25:41
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一,问题描述 给定一棵二叉查找树,以及某个结点的值。查找该结点的下一个结点。如果该结点是最大的,则返回 null 对于二叉查找树而言,它是中序遍历有序的。某结点的下一个结点 就是:中序遍历输出的下一个结点。 二,问题分析 假设需要查找 node 结点的下一个结点,需要考虑三种情况: ①node 节点 ...
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2016-09-02 20:25:02
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1、根据id获取树的某个节点: var zTree = $.fn.zTree.getZTreeObj("mytree"); var node = zTree.getNodeByParam("id",1); 2、设置node节点选中状态: zTree.selectNode(node); 3、设置nod ...
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2016-08-26 20:01:47
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| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 节点是cocosd-x游戏引擎中的重要元素,是其他重要游戏元素的基类,例如,场景Scene,图层Layer,菜单Menu和精灵sprite都是继承节点类Node. 节点类以树形结构表示,可以有子节点和父节点,方便在节点中添加或者删除其他节点, ...
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2016-08-23 01:04:18
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前段时间学习二叉树在处理删除操作的时候遇到一个头疼的问题:删除节点的时候明明已经置null了可树上该节点依旧存在,还必须执行node.father.left = null;才可以删除node节点,寻找了一下原因发现还是因为对java内存管理理解不够深入。 代码如下: 运行代码之后发现本来已经在cha ...
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2016-08-08 22:46:34
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#include <iostream>using namespace std; class Node//节点{ public: int data; Node* next; public: Node() :data(0), next(NULL){}}; class List//链表{public: L ...
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2016-08-04 21:18:43
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单链表的实现需要定义两个类,一个是Node类,存储了节点的数据值以及后继节点的引用。另外一个类就是list,用于存储这些Node节点。单链表的插入和删除操作有两种方法:头结点插入(删除)和末节点插入(删除)。无论是头结点插入还是末节点插入,需要考虑的特殊情况是如果链表是空的话,方法适合也适合。同时, ...
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2016-08-02 19:14:11
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