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搜索关键字:proxy pattern    ( 12923个结果
设计模式4 - 单例模式 Singleton Pattern
单例 :单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,实现单例模式的方法是私有化构造函数,通过getInstance()方法实例化对象,并返回这个实例,并保证在JVM中只有一个实例 单例模式优缺点 优点 1、单例类只有一个实例,不会频繁创建对象 2、共享资源,全局使用,访问速度比较快(只有一个实 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-12 17:17:47    阅读次数:67
文本处理sed用法
文本处理器sed sed是一种流编辑器,一次处理一行,处理空间被称为模式空间,配合正则表达式与shell脚本使用广泛。 默认打印p选项 选项 -n 关闭默认打印 -i.bak 将原文件复制为.bak备份文件,并修改原文件 -r 配合扩展表达式 支持正则表达式,用/pattern/格式 地址界定 不给 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-12 16:38:36    阅读次数:72
ryu ImportError: No module named ryu.cmd.manager
[root@kunpeng82 Ryu-SDN-IP]# ./bin/sdnip-mgr --sdn-ip-cfg-file ./config.json --observe-links sdnip.arp_proxy sdnip.fwd_bgp sdnip.sdn_ip Traceback (mos ...
分类:其他好文   时间:2020-07-12 14:36:42    阅读次数:94
Windows命令行设置代理
cmd,powershell,git-bash设置代理的方式是不一样的powershell 可以使用$env:https_proxy = "127.0.0.1:1080"$env:http_proxy = "127.0.0.1:1080"其它参考 https://zcdll.github.io/20... ...
分类:Windows程序   时间:2020-07-12 01:06:12    阅读次数:126
JAVA设计模式总结之23种设计模式
一、什么是设计模式 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石 ...
分类:编程语言   时间:2020-07-11 22:41:30    阅读次数:65
状态模式
定义:(源于Design Pattern):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 public interface State { public void doJob(Washing washing); } public class Start implement ...
分类:其他好文   时间:2020-07-11 21:04:00    阅读次数:52
设计模式3 - 观察者模式 Observer Pattern
观察者模式:在对象之间定义了一对多的依赖,当一个对象改变状态,依赖它的对象会收到通知并自动更新。其实就是发布订阅模式,发布者发布信息,订阅者获取信息,订阅了就能收到信息,没订阅就收不到信息。 观察者模式应用场景 Spring的ApplicationEvent、Zk事件通知节点、消息订阅通知、安卓开发 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-11 18:56:51    阅读次数:75
dpwwn: 2
Description Name: dpwwn: 2 Date release: 8 Aug 2019 DHCP service: Disabled Static IP address: 10.10.10.10/24 Goal: Get the root shell i.e.(root@dpwwn- ...
分类:其他好文   时间:2020-07-11 17:44:46    阅读次数:69
设计模式1 代理模式 - Proxy Pattern
代理模式: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 1.为什么使用代理模式 中介隔离:在某些情况下,一个客户类不想或者不能直接引用一个委托对象,而代理类对象可以在客户类和委托对象之间起到中介的作用,其特征是代理类和委托类实现相同的接口。 开闭原则,增加功能代理类除了是客户类和委托类的中介之外 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-11 12:38:20    阅读次数:54
闲谈设计模式
闲谈设计模式 Intro 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 了解这些前辈们总结出来的经验有助于帮助你写出来更优秀的代码,帮助你写出可扩展、可读、可维护的高质量代码。 在极客时间里推出了数据结构和设计模式的王争说了一句话,如果说“ ...
分类:其他好文   时间:2020-07-11 00:21:46    阅读次数:80
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