在现实的业务场景中,有时为了更好的管理域用户和服务。我们往往会创建多个分散式的域,每个域的Administrator专注于维护特定域中的用户和资源,Administrator也可以定义安全策略,比如账号策略等。场景介绍现有如下场景,一个二层拓扑的SharePoint Farm包含一台SharePoi...
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2014-08-01 23:02:42
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WhatFactory Method:定义一个创建对象的接口,让子类来决定实例化哪一个类。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。 Why Factory Method是一个比较基础的创建型模式,它主要在于由子类决定实例化哪一个类。主要用于框架代码或者工具包中。适用于如下场景:1、...
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2014-08-01 06:57:41
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What
Factory Method:定义一个创建对象的接口,让子类来决定实例化哪一个类。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。
Why
Factory Method是一个比较基础的创建型模式,它主要在于由子类决定实例化哪一个类。主要用于框架代码或者工具包中。
适用于如下场景:
1、当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候
2、当一个类希望由...
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2014-08-01 02:27:50
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为游戏添加 LOGO 画面。
首先要设计 LOGO 场景类,我们知道场景类都是 Scene_Base 的子类。
我们来回顾一下场景的工作原理。
首先执行开始处理,接着是开始后处理,然后是不停的更新画面,最后结束前处理,然后结束处理。
下面来逐个分析这些方法。
当进入 LOGO 画面时,显然不需要也不可能回到上一个画面,因此在开始处理的方法中,我们要清空场景的切换记录。
接下来要...
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2014-07-31 23:59:10
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何为测试?测试就是检测,审查一个事务是否符合既定的标准。测试就像是空气和影子,如此亲密无间。曾听闻有人说“人人都是产品经理”。这话有些过了。今日我说——人人都是测试大牛,这却是实实在在。 不止以下场景你是否熟悉? 1)菜的时候看看蔬菜新鲜否? 2)找钱时候看看真假。 3)买衣服时看看款式默默...
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2014-07-31 16:19:06
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1 简介对象序列化(Serializable)是指将对象转换为字节序列的过程,而反序列化则是根据字节序列恢复对象的过程。序列化一般用于以下场景:1.永久性保存对象,保存对象的字节序列到本地文件中;2.通过序列化对象在网络中传递对象;3.通过序列化在进程间传递对象。对象所属的类必须实现Serializ...
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2014-07-22 00:29:34
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场景先看段代码,考虑以下场景,其运行结果是什么?public class Test { static int i = 8; public void printI() { int i = 88; System.out.println(this.i); } ...
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2014-07-19 18:33:22
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场景先看段代码,考虑以下场景,其运行结果是什么?public class Test { static int i = 8; public void printI() { int i = 88; System.out.println(this.i); } ...
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2014-07-19 14:07:59
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上一章我们分析了Scene与Layer相关类的源码,对Cocos2d-x的场景有了初步了解,这章我们来分析一下场景变换TransitionScene源码。
直接看TransitionScene的定义
class CC_DLL TransitionScene : public Scene
{
public:
/** Orientation Type used by some transi...
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2014-07-12 19:53:17
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